Pikmin 3 — само очарование

Эта игра — волшебное приключение в мире гигантских мотыльков и ромашек, пропитанное теплыми, искренними эмоциями.

Эта игра — волшебное приключение в мире гигантских мотыльков и ромашек, пропитанное теплыми, искренними эмоциями. Космические пришельцы прилетели на нашу (или очень похожую) планету за фруктовым соком, но не рассчитали, что им придется улепётывать от божьих коровок и сражаться с лягушками, способными одним наскоком раздавать половину отважного войска. 

На далекой планете Коппаи (Koppai) дела совсем плохи. Еда заканчивается, население растёт, с сельским хозяйством у них туго. Всё больше любят собирательством заниматься, несмотря на технический прогресс и фантастические технологии. Поэтому они снарядили десятки исследовательских космических кораблей к ближайшим планетам для поиска не столько фауны, сколько флоры. Сами коппайцы росточком не больше колибри, все как один вегетарианцы, употребляют фрукты и ягоды исключительно в виде соков. 

Обнаружить планету со съедобными фруктами повезло только одной команде из трех круглощеких коппайцев. Об их приключениях и рассказывает игра. Точнее, об их злоключениях. На подлёте случилась катастрофа, членов экипажа разметало по разным континентам, и теперь они вынуждены не только осваиваться на новой планете, сражаясь с гигантскими козявками под тенью огромных одуванчиков, но и добывать себе еду. Каждый день расходуется одна банка сока. 

История посвящена не только воссоединению команды и добыче фруктов. В ней есть сюрпризы. Впрочем, решающее значение в игре имеет игровая механика и собственно вселенная, очаровывающая одним своим внешним видом.

Жанру Pikmin 3 сложно подобрать односложное определение. Это и стратегия, и тактика. В каком-то смысле это боевик с решением талантливых головоломок. Частично — шутер, где в качестве патронов служат крохотные существа, пикмины. Этих отзывчивых аборигенов космонавты обнаруживают сразу по прилету и находят их весьма полезными в хозяйстве.

В игре всего-то пять уровней, но каждый из них представляет собой большой лабиринт, населенный плотоядными жуками и пауками, а в центре, как правило, сидит босс колоссальных (по меркам коппайцев) размеров. Многие пути поначалу разблокированы, и не факт, что все секреты будут собраны к концу игры, поскольку часто необходимо применять смекалку для того, чтобы догадаться, каким образом добраться до вожделенного фрукта. Иногда надо немного обождать, вернуться позже, во всеоружии, когда в арсенале появится новый вид пикминов. Знакомство с ним обычно происходит по мере продвижения по сюжетной линии, после победы над очередным боссом.

Крохотные пикмины — это и солдаты, и строители. Всего их пять видов, и каждый обладает своими уникальными особенностями.

Красные пикмины — отличные воины. В огне не горят, изо всех своих крохотных сил цепляются за врага, повисают на нем и пинают, пока не упадет. Желтые — не боятся электричества, поэтому с готовностью становятся цепочкой, хватаясь за оборванные провода, если надо восстановить ток. Фиолетовые — летают; синие — не тонут в воде; черные — благодаря cвоей твердолобости разбивают стеклянные стены и больно бьют, если их метнуть аккурат в лоб противнику (или в другое уязвимое место). 

На комбинировании способностей разных пикминов основана вся игра. Некоторые монстры плюются огнем, другие бьют электрическими разрядами, третьи слишком высоко летают, четвертые плавают под водой, а пятые напрыгивают и давят. Надо быстро выбирать нужный тип атаки, быстро отводить травмированных пикминов, кувыркаться от ответных выпадов.

Враги не так просты, как может показаться, глядя на их простодушные рожицы. Чтобы добраться до болевых точек некоторых, приходится постараться. Бить по глазам, обходить со стороны, выманивать на сушу. Некоторые зверюги требуют поочередного внимания разных видов пикминов. А уж когда дело доходит до босса, тут уж одной решительности и ловкости мало будет. Пикмины мрут десятками, пока не поймешь, как, когда и куда его бить. И часто такое сражение длится не один день. Естественно, виртуальный.

Когда жители Коппаи прибыли на планету, они быстро заметили, что по ночам на её поверхность выбираются хищники. Поэтому каждый вечер, как только заходит солнце, космонавты бросаются обратно к своему космическому кораблику вместе с уцелевшими пикминами и взлетают на орбиту.

В начале следующего дня коппаицы решают, на каком континенте-лабиринте им стоит приземлиться. Можно заниматься непосредственно главной миссией, а можно отправиться на поиски приключений. Особенно когда в ряды пикминов вливается новый вид и появляется возможность продвинуться немного дальше на уже исследованных землях.

Интрига сохраняется до самого финала. Пятый вид пикминов присоединяется ближе к концу, и желание вернуться на пройденные уровни вполне способно отвлечь от основной сюжетной линии, настолько хороши загадки.

Пикмины — не только хорошие вояки. Они еще и строители. Они возводят мосты, копают тоннели, взрывают бетонные стены. Таким образом в лабиринте появляются новые проходы, которые значительно экономят время при следующем посещении.

В отряде может быть не больше сотни пикминов и трех коппайцев. Последних часто надо разделять на группы, выдавать каждому какой-то определенный вид пикминов. Например, один космонавт ведет подводные работы, а другой с берега открывает ему проходы. Чтобы добраться до некоторых фруктов, все три космонавта принимают участие в операции, последовательно перебрасывая друг друга и пикминов через пропасти. Уморительное жонглирование. 

И чем ближе у финалу, тем интереснее и разнообразнее игра становится. Расслабленный темп сменяется необходимостью действовать быстро, разделять армию на несколько отрядов, управлять ими одновременно в разных участках лабиринта. Время поджимает. Один игровой день длится около 15 реальных минут, и за это время требуется сделать многое. Позаботиться о том, чтобы вырастить новых пикминов, никого не забыть, закончить и запомнить все проделанные работы, чтобы в следующий раз не тратить время попусту. 

После счастливого завершения кампании можно заняться прохождением отдельных испытаний, одна часть которых направлена на скоростное собирательство фруктов, а другая — на сражения с козявками и боссами. Большой плюс подобных испытаний заключается в том, что в них позволяют принять участие двум игрокам. Один управляется со стандартным геймпадом Wii U, а другой выбирает метод управления себе по вкусу. Это или Pro-контроллер, или Wii Remote с Nunchuck.

Что касается управления, то Pikmin 3 является является отличной демонстрацией преимущества оснащенного экраном геймпада Wii U. На ранних стадиях игры это не так бросается в глаза, когда управляешь всего одним отрядом и экран служит только для отображения карты и информации о пикминах и фруктах. Но потом, когда космонавты воссоединяются и разделяются на отряды, появляется необходимость в том, чтобы простыми прикосновениями к сенсорному экрану отправлять их на задания в разные стороны уровня-лабиринта.

Впрочем, связка Wii Remoute и Ninchuck тоже имеет свои преимущества. Поскольку сражения в общем не сильно отличаются от какого-нибудь шутера, где надо точно стрелять в противника пикминами, то контроллер движений с этим справляется намного увереннее аналоговых стиков.

Pikmin 3 нельзя не любить. Благодаря подчеркнуто реалистичному освещению и красками, а также детализированному исполнению природы, возникает ощущение, словно оказался в детском фантастическом фильме. Из тех, в которых добродушные крошки-инопланетяне высаживаются на Земле и начинают исследовать таинственные артефакты, такие как разбитые цветочные горшки, старые мобильники и электрические лампочки. Словно рассматриваешь привычный мир с лупой. Мелкое и ничтожное обретает вдруг значимость и величие, а тень плотоядного ночного мотылька повергает в панику. 

Космическая музыка, забавный язык инопланетян и тоненькие голоса пикминов дополняют волшебную атмосферу игры. Финальные титры вызывают умиление своей теплой добротой и умело поставленной точкой, после которой сразу же хочется вернуться в этот мир, чтобы или повторить приключение коппайцев, или разгадать оставшиеся секреты.

Diagnosis

Эта игра вряд ли подхлестнет продажи Wii U, уж слишком серия Pikmin отличается от привычных жанров. Но добродушный стиль и уморительные звуки общения крошечных исследователей дарят искренние, теплые эмоции. Прохождение пяти уровней-лабиринтов отнимет где-то 12-15 часов, но на этом уникальный сплав стратегии, тактики, боевика, головоломки и шутера не заканчивается. Здесь можно еще долго возиться в дополнительных миссиях, развлекаться с другом в кооперативном и соревновательном мультиплеере. Правда, только локальном, в режиме разделенного экрана. Про онлайновый разработчики привычно «забыли».

Главное же преимущество Pikmin 3 заключается в том, что других таких игр нет, а подобия можно по пальцам одной руки пересчитать. Это умная, умело сбалансированная игра, увлекающая десятками секретов. Легко подцепить горячку исследователя-первооткрывателя, который осваивается на новых территориях при помощи аборигенов. Строим, сражаемся, побеждаем, возводим мосты, взрываем стены и стаскиваем на космический корабль фрукты, чтобы в конце дня подсчитать убытки, приобретения, почтить память погибших пикминов и выпить за них банку свежевыжатого сока. А утром снова в бой с новыми силами!

Pro:

  • Уникальная игровая механика, сочетающая элементы разных жанров
  • Постепенное появление пикминов с новыми способностями расширяет возможности армии
  • Темп последних этапов вынуждают быстро комбинировать способности разных пикминов и разделять армию на отряды 
  • Интеерсные, сложные боссы
  • Добродушные, милые герои и их уморительная речь
  • Отличная графика и красивейшее исполнение уровней-лабиринтов
  • Дополнительные миссии для одного или двух игроков
  • Соревновательный мультиплеер

Contra:

  • Нет онлайнового мультиплеера

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.