На создание Star Citizen ежемесячно уходит $4 миллиона

Разработчики космического проекта Star Citizen опубликовали бухгалтерский документ, согласно которому с 2012 года потратили $193, 3 млн

Разработчики космического проекта Star Citizen опубликовали бухгалтерский документ, согласно которому с 2012 года потратили $193, 3 млн. До привлечения инвестиций в размере $46 млн. у них оставалось $14,23 млн. В течение 2017 года было потрачено $48,8 млн., а это $4 млн. ежемесячно.

Большая часть суммы ушла на разработку, административные расходы составили $826 тысяч и около $1 млн. на покупку оборудования, программного обеспечения и мебели. CitizenCon в 2017 году обошёлся в $7,1 млн. В 2017 году в студии работало 464 человека. Из них 397 разработчиков. Средняя зарплата сотрудника - $6 тысяч. Для сравнения в Epic Games работает около 700 человек. 

Прибыль компания получает от продажи внутриигровых кораблей и альфа-версии игры. Сейчас в игре 80 кораблей, 20 находится в процессе создания.

Альфа-версия одиночной кампании Squadron 42 должная появиться в первом квартале 2020 года. Спустя 8 лет после начала кампании на Kickstarter. Сейчас Cloud Imperium Games оценивается в $496 млн.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.