Средняя комиссия в Steam ниже, чем в Epic Games Store

В тексте решения по делу «Epic против Apple» обнаружили новую информацию. Оказалось, что в Steam средняя комиссия ниже, чем в EGS.

Суд вынес решение по иску к Apple. Epic Games одержала небольшую победу (проиграла почти по всем пунктам). Сам глава Epic Тим Суини не считает это победой и уже заявил о намерении продолжать борьбу.

Внимательные пользователи изучили текст решения и обнаружили интересную информацию. Например, не о номинальной комиссии в Steam (часто упоминаемые «грабительские 30%»), а о средней.

В Steam комиссия работает так: 30% платят изначально, по мере повышения уровня продаж она опускается до 20%, для сравнения: в EGS комиссия для разработчиков сразу составляет 12%.

Однако, значение средней комиссии может удивить. В тексте решения отмечают, что средняя комиссия в Steam почти на 2% ниже, чем в EGS — 10,7%.

«[страница 97] Действующий магазин Steam в течение десятилетий взимал комиссию в размере 30%, прежде чем магазин Epic Games вышел на рынок с комиссией в 12%. Непосредственно перед этим [появлением EGS] Steam снизил комиссию до 20%, а средний размер комиссии снизился до 10,7%.

Вскоре после этого примеру последовала Microsoft и другие магазины, предлагающие "плати, сколько хочешь" [имеется ввиду модель humble bundle, когда предлагают набор из нескольких игр за определённую минимальную цену, но можно заплатить больше]. Эта конкуренция повлияла на маржу [разница между ценой и себестоимостью] платформы, которая на ПК значительно меньше, чем на других устройствах — 5% против 45%».

Методику подсчёта «средней комиссии» не уточнили.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.