Подробности о первом обновлении и дальнейшем развитии Mass Effect: Andromeda

Компания Bioware сообщила подробности о первом обновлении и дальнейшем развитии ролевой игры Mass Effect: Andromeda. Уже сегодня, 6 апреля, состоялся релиз первого обновления.

Компания Bioware сообщила подробности о первом обновлении и дальнейшем развитии ролевой игры Mass Effect: Andromeda. Уже 6 апреля состоялся релиз первого обновления.

Согласно официальному заявлению, обновление, в частности, улучшает расположение подсказок, добавляет возможность пропускать полёты в процессе использования галактической карты, устраняет различные ошибки кода, а также исправляет баланс в кампании и мультиплеере. Ещё обновление улучшает синхронизацию движений губ персонажей

В течение двух ближайших месяцев авторы планируют добавить новые возможности в редактор персонажей, улучшить внешность героев, доработать анимацию и постановочные сцены, доработать романтические линии для Скотта Райдера и внести изменения в разговоры с Хейнли Абрамс. Планируется появление новых APEX-миссий, а также карт, героев и оружия, для кооперативного мультиплеера.

По словам ведущего дизайнера Mass Effect: Andromeda Яна Фрейзера, в следующем обновлении будет увеличен размер инвентаря. Размер базового инвентаря увеличится до 100 ячеек. Максимальная вместимость инвентаря (после улучшений) увеличится до 200 ячеек. Ещё авторы учтут пожелания пользователей, касающиеся излишне частых напоминаний СЭМа об угрозах.

Mass Effect: Andromeda сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.