Игроки в Far Cry 6 получают электронные письма с насмешками, если «осмелились прекратить играть»

Появилась информация о том, что игроки получают «письма счастья» от антагониста Far Cry 6, если не заходили в игру некоторое время

Редактор GamesIndustry Брендан Синклер (Brendan Sinclair) поделился в Twitter письмом, которое получил от имени антагониста Far Cry 6.

Прокомментировал он это так: «Многие игры и так уже безжалостно разработаны для максимального вовлечения, а теперь они еще и отправляют вам письма и донимают вас, если вы осмеливаетесь прекратить играть в них».

В письме над получателем насмехаются: 

«Было забавно наблюдать за твоей неудачей.

Хола [Приветствую], Рохас. Я хотел поблагодарить тебя за то, что ты [сдал мне] Яру. Не волнуйся, и знай, что Яра в надёжных руках». А также пишут «Несомненно, вы можете сделать лучше» и указывают на 3 наигранных часа, вероятно намекая, что пора бы поиграть ещё. 

Не все пользователи оценили такой жест разработчиков, некоторые цитаты:

«Я помню, как решил никогда больше не покупать никаких игр ubisoft после одного из их многочисленных безумно ужасных решений, и сейчас я действительно не испытываю никаких сожалений»

«Игра за $60, отправляющая письма по электронной почте, как будто это [условно-бесплатная игра] "пожалуйста, вернитесь и потратьте больше денег"»

Однако, нашёлся тот, кто считает подобное крутым (либо шутит): «Вообще-то это круто».

Впрочем, есть и те, кто получает письма даже если продолжает играть. Например, Illegaldesi Gaming поделился своей статистикой, судя по которой, он довольно активно играет в Far Cry 6:


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.