«Я исправлюсь». Глава Unity извинился за мат в отношении разработчиков

Генеральный директор Unity Джон Риччителло принёс извинения за свои комментарии в недавнем интервью, где назвал разработчиков, отказывающихся от монетизации, грёбаными идиотами.

Интервью последовало за объявлением Unity о слиянии с IronSource, специализирующейся на монетизации.

Сначала Риччителло коротко извинился в Twitter и сказал, что его слова вырваны из контекста, добавив, что сожалеет, если это кого-то оскорбило. После он опубликовал более подробное извинение за «предложение, которое я не хотел бы никогда произносить».

«Мой выбор слов был грубым. Я сожалею. Я прислушиваюсь и исправлюсь».

«Иногда всё, чего хочет разработчик игры, чтобы игра понравилась горстке друзей. Искусство ради искусства и искусство для друзей. Другие хотят, чтобы игру или внутриигровые предметы покупали, чтобы они могли зарабатывать на жизнь. Обе эти мотивации благородны».

«Я пытался сказать, и мне это явно не удалось, что есть лучшие способы для разработчиков игр раньше узнать о том, что игроки думают об их игре. Чтобы учиться на их отзывах. И, если разработчик хочет, корректировать игру на основе этих отзывов. Это выбор – слушать и действовать или просто слушать. И опять же, оба варианта очень правильные».

«Если бы я был умнее в выборе слов, я бы сказал именно это... Мы стараемся предоставить разработчикам инструменты, чтобы они могли лучше понять, что думают их игроки, и только от них зависит, действовать или нет, основываясь на этой обратной связи».

Unity столкнулась с негативной реакцией разработчиков на слияние с IronSource. Последнюю обвинили в распространении вредоносного ПО через свои продукты. Это привело к тому, что первый релиз InstallCore, был заблокирован Malwarebytes и Microsoft Windows.


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.