Far Cry 6 привела в бешенство журналиста: «Больше не могу играть в это дер**о». Игра творчески и морально обанкротилась

Шутер в открытом мире от Ubisoft получает высокие оценки. Однако, один из журналистов резко высказался и пропесочил Far Cry 6. Он выдержал всего несколько часов в «витрине для продажи скинов»

Спало эмбарго и начали публиковать обзоры Far Cry 6. Многим новая игра от Ubisoft пришлась по душе, но одному рецензенту не понравилось, как разработчики смогли передать культуру Латинской Америки.

Одного из журналистов игра вовсе взбесила. Мэттью Голт (Matthew Gault) из Vice начал свой текст так: «Это не обзор "Far Cry 6", потому что, честно говоря, я больше не могу играть в это дер**о. Просто не могу». Он считает, что Far Cry 6 творчески и морально обанкротилась.

  • Мэттью выдержал порядка 5 часов в игре, прежде чем нажал alt+F4, чтобы выйти из игры. Он пытался несколько раз вернуться к игре, но так и не смог продвинуться дальше.
  • Активности в игре, которые предлагают игроку: сбор ресурсов и лута, улучшение лагеря, управление лейтенантами, изучение петушиных боёв, можно погладить собачку, открыть новые цепочки квестов или продвинуться по основной истории — всё это словно «утомительный [скучный] список дел по дому».
  • Far Cry 6 не хуже прошлых игр, почти то же самое. В этом и кроется проблема. По сути, концепция остаётся прежней с Far Cry 3 2012 года выпуска. Мэттью удручает, что спустя столько лет игра точно такая же.
  • Он также прошёлся по «классике» Ubisoft: вышки, аванпосты и цепочки несущественных побочных заданий, которые находятся между аванпостами.
  • Весь прогресс (улучшения) в Far Cry 6 привязан к снаряжению (луту). Вместо изучения новых способностей (ранее в серии выдавали очки способностей) их приходится «зарабатывать»: добывать или покупать снаряжение.
  • Ему понравилась завязка сюжета, но дальше всё «быстро скатывается»

Он подводит итог: «Far Cry 6 — это просто витрина, предназначенная для продажи скинов для крокодила по 5 баксов за штуку».


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.