Хидео Кодзима: последний гений (Часть 2)

История японского разработчика — необычное явление для отрасли. Споткнулся Питер Молинье, заблудился Клифф Блезински, сдался Джон Кармак, но Кодзима продолжает творить.

О молодом Хидео Кодзиме и начале его трудового пути мы рассказывали в первой части.

Держите меня, иначе я закончу эту серию!

Феноменальный успех Metal Gear Solid позволил Кодзиме получить творческую свободу, укрепить позиции в Konami и начать заигрывать с аудиторией. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty обещала стать продолжением, созданным в соответствии с безопасной формулой «то же самое, только больше и лучше».

Каково же было удивление фанатов, когда после покупки и запуска игры выяснялось, что Хидео до премьеры скрывал факт смены главного героя — всеми обожаемым Солидом Снейком мы управляли лишь во время короткого пролога, всё оставшееся время пребывали в шкуре новичка Райдена. Мистификация проводилась по-настоящему масштабно — перед премьерой были созданы специальные сцены с игровым процессом, в которых Райден был заменён на Снейка. Подмена удивила всех, а многих даже разозлила. А довольный Хидео смеялся, что ему удалось провести игроков.

После выхода Metal Gear Solid 2 Кодзима поклялся, что это последняя игра серии, сделанная его руками, и в будущем он намерен сосредоточиться на других проектах. Игроки с грустью проглотили заявление и поверили. Однако уже вскоре творец заявил, что поскольку не может найти никого, кто готов позаботиться о третьей MGS, он сделает её сам. И на этот раз это точно будет последняя игра цикла.

Кодзима снова попытался поиграться с фанатами, но «великий секрет» личности главного героя быстро раскрылся. Вместо Солида Снейка мы исполняли роль Биг Босса, антагониста из Metal Gear и Metal Gear 2. Это не помешало игре добиться успеха — Metal Gear Solid 3: Snake Eater многими сегодня считается лучшей частью серии. К слову, делала её новообразованное подразделение Konami с названием Kojima Productions.

Змеиный голос

Если провести голосование на звание самого характерного голоса персонажа из видеоигр, у Солида Снейка был бы неплохой шанс победить. Хриплый голос, так полюбившийся фанатам, принадлежал Дэвиду Хейтеру, актёру, сценаристу и режиссёру, который и сам очень привязался к своему персонажу и серии Metal Gear Solid. Но голос Хейтера не особо нравился Кодзиме. Вернее, увлечённый Голливудом японец мечтал, чтобы героев озвучивали более известные актёры. Уже в Metal Gear Solid 3 Хейтеру пришлось принять участие в кастинге на роль, потому что Кодзима предположительно хотел провести замену на Курта Рассела. 

К слову, в Metal Gear Solid V Хейтера не просили участвовать в проекте, а заменили на Кифера Сазерленда, известного по сериалу «24 часа». Кодзима в интервью высоко оценивал профессионализм и мастерство Сазерленда, но большинство игроков скучало по Хейтеру. 

На Хейтера выбор также повлиял. В интервью Game Informer он сказал, что пока не играл в Metal Gear Solid V из-за того, что «это было бы слишком больно».

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — очередная игра серии, которая должна была стать последней, окончательно и бесповоротно. Причиной, которая якобы подтолкнула Кодзиму к работе, стали угрозы фанатов. На этот раз реально было обмануться, потому что игра была полна отсылок на предыдущие части и действительно выглядела как отличный эпилог саги. За исключением того, что это было совсем не так — позже мы получили Metal Gear Solid: Peacewalker, Metal Gear Rising: Revengeance и, естественно, Metal Gear Solid V.

Между тем положение Кодзимы росло не только в Konami, но и во всей отрасли. Игрокам нравились как его работы, так и особый способ их продвижения — после аферы с Райденом в MGS2 каждый трейлер игры из серии Metal Gear фанаты разбирали на куски и находили подсказки, которые могли раскрыть планы талантливого японца. В Konami Хидео дослужился до должности вице-президента подразделения, отвечающего за видеоигры.

Другие работы

Серия Metal Gear  самая важная работа Кодзимы, которая сделала его частью истории игровой индустрии. Но, в дополнение к уже упомянутому Snatcher, он также создал и другие игры. Перечислим наиболее интересные:

  • Policenauts (1994 год) — научно-фантастическое приключение о детективе, исследующем внеземную колонию. Несмотря на теплый приём, её никогда не выпускали за пределами Японии.
  • Zone of the Enders (с 2001 года) — серия трёхмерных боевиков c мехами, сражающимися в космосе. Известна и популярна на Западе.
  • Boktai: The Sun Is In Your Hand — ролевая игра для Game Boy Advance, уникальная тем, что её картриджи оснащались фотосенсором, использование которого позволяло заряжать оружие в игре.

Неприятности в раю

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain стала последней частью франшизы, созданной Кодзимой. И на этот раз решение было не за Хидео. Впервые об игре рассказали на церемонии награждения Spike Video Game Awards в декабре 2012. Продукт якобы делала шведская студия Moby Dick. Однако это не разочаровало поклонников, они быстро выяснили, что речь идёт не о новом бренде и никакими шведами там и не пахнет. Это всё проделки мистификатора Кодзимы.

Студии геймдизайнера также поручили возродить культовый, но начинающий загибаться сериал Silent Hills. Демоверсия с названием P.T. была хорошо принята и по-настоящему пугала.

Однако, когда до премьеры The Phantom Pain оставалось несколько месяцев, появились тревожные сообщения. Сначала им не поверили. Казалось нереальным, что человека, который был лицом японской компании, могут отстранить от работы. Однако в 2015 году информация подтвердилась: Кодзиму увольняют, студию Kojima Productions распускают, Silent Hills отменяют, а информацию об участии создателя в разработке ранних игр стирают. 30 лет, которые Хидео Кодзима провел в Konami, внезапно стали ничем.

Многие люди тогда посчитали, что это часть шокирующей рекламной кампании MGSV, изобретённой человеком, который любит играть на эмоциях фанатов. Даже сегодня, спустя 4 года после релиза, когда Кодзима заканчивает создание новой игры в собственной студии, хватает сторонников теории, что это часть хорошо продуманного плана маркетинга Death Stranding. Долгие годы, во время которых Хидео дразнил аудиторию, научили за всеми его поступками видеть заговор.

Личная жизнь

Геймдизайнер — настоящая знаменитость мира видеоигр, но тщательно скрывает подробности своей личной жизни. Известно, что он проживает в токийском районе Сэтагая, много лет женат и имеет ребёнка. Но имя жены и пол ребёнка остаются неизвестными.

По сей день мы не знаем, почему Konami решила избавиться от Кодзимы. Наиболее правдоподобная версия банальна и предполагает, что речь идёт просто о деньгах. Творец хотел сделать Metal Gear Solid V: The Phantom Pain своей величайшей работой и вкладывал в неё миллионы долларов, которые могли не вернуться. Руководство корпорации в какой-то момент сказало: «Хватит!» Эта теория подтверждается заявлениями самого Кодзимы, небрежно произнесёнными в то время, когда он ещё находился в Konami:

«Если честно, я нарушу множество запретов и коснусь серьёзных вопросов. И это может быть рискованно. Я даже не уверен, смогу ли я выпустить игру. И если да, то найдёт ли она вообще достаточное количество покупателей. Однако, как создатель, я хочу пойти на такой риск».

Известный разработчик, вероятно, представлял, насколько рискованны его заявления:

«Я не должен говорить этого людям, управляющим Konami, но в будущем я бы хотел уделять меньше внимания деньгам, демографии и так далее. Я хочу быть фрилансером и делать игры, о которых я всегда мечтал. Творческая работа требует больших денег, но отраслевой бизнес медленно сжигает меня изнутри».

Уверенный в своём гении художник, не желающий идти на компромиссы, создаёт вневременной продукт и не уверен в его окупаемости — вот конфликт, который легко себе представить. Правдоподобно звучат сообщения о том, что президент Konami обратил внимание на рынок мобильных игр, способный обеспечить доходы, сопоставимые с АAA-играми при значительно меньших финансовых затратах, и действия Кодзимы ему не понравились. С другой стороны, ходят удивительные слухи об отвратительном обращении с сотрудниками в Konami и препятствии нахождении новой работы для тех, кто был уволен вместе с Хидео. Сложно поверить, что люди, управляющие такой крупной компанией, окажутся настолько мелочными. Независимо от причин увольнений, конфликт, безусловно, можно было бы разрешить более элегантно.

Новое начало

Увольнение из Konami не сломило Кодзиму. Он с нуля отстроил новую студию и завершил работу над авторской ААА-игрой, в продвижение которой вложены огромные деньги крупнейшей корпорации. 

Death Stranding — необычный и странный продукт. Казалось бы, нам показали столько трейлеров, игровой процесс, но до сих пор до конца неизвестно, с чем нам придётся столкнуться. Похоже, это самая высокобюджетная загадка в индустрии. И может оказаться, что Хидео вновь отправил нас по ложному следу.

Сам Кодзима находится на седьмом небе от счастья. Ему так и не удалось добраться до Голливуда, но он нашёл способ привлечь его в свой мир. Death Stranding — самая звёздная игра из существующих, в которой задействованы не только известные актеры: Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Маргарет Куэлли, Томми Эрл Дженкинс, Трой Бэйкер, Линдси Вагнер, — но и два маститых режиссёра в роли актёров: Гильермо дель Торо и Николас Вендинг Рефн. Спустя годы Кодзиме удалось осуществить свою большую мечту.

История японского разработчика — необычное явление для отрасли. Споткнулся Питер Молинье, заблудился Клифф Блезински, сдался Джон Кармак, но Кодзима продолжает творить. Видеоиграм нужен человек, который будет выходить вперёд и рассказывать об удивительных мирах, в то время как СМИ сообщают об их вреде. Геймдизайнер умеет создавать неоднозначные, глубокие продукты и менять установленные правила. И не важно, нравится он вам или нет.

Впереди у Хидео Кодзимы премьера и первые оценки Death Stranding. Сможет ли он сохранить статус виртуоза и авторитета индустрии? Узнаем 8 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.