The Cave (PC, Xbox 360, PS3, Wii U) — ослеплённые желаниями

В непролазной лесной чаще расположилась необычная Пещера. Ходят слухи, здесь исполняются самые заветные желания, что снова и снова приводит к ней искателей приключений.

В непролазной лесной чаще расположилась необычная Пещера. Ходят слухи, здесь исполняются самые заветные желания, что снова и снова приводит к ней искателей приключений. Очередная порция героев насчитывает семь, скажем так, персонажей. Все они при первом знакомстве производят впечатление заурядностей – будь то рыцарь в сияющих доспехах, парочка готичных детишек, путешественница во времени, расхитительница гробниц, тибетский монах, учёная дама или деревенский житель в соломенной шляпе. 

Стоит познакомиться с действующими лицами поближе, и отношение к ним меняется кардинально. Истории героев оборачиваются жестокими, пробирающими до мурашек рассказами о цинизме, необузданной жажде власти и всепоглощающей зависти. Тут легенда о спасении принцессы от дракона развивается вовсе не по канонам жанра. Попытки переписать историю ради личной выгоды приводят к печальным последствиям. The Cave демонстрируют, что несчастная любовь и тяга к свободе сопровождаются смертями и кровопролитием.

Трейлер с демонстрацией игрового процесса

Немного философское, немного поучительное повествование мастерски сдобрено иронией. Пещера умеет разговаривать и отлично справляется с ролью рассказчика. Другие обитатели подземелья, хоть и появляются на экране редко, но успевают запомниться своими забавными ужимками. Жизнеописания героев, их прошлые проступки предстают в виде красочных рисунков, больше подходящих доброй сказке. Такое нарочитое несоответствие формы и содержания, разбавленное фирменным чёрным юмором Рона Гилберта, создаёт мрачную атмосферу и одновременно даёт немало поводов для смеха. К слову, чтобы узнать всю подноготную героев необходимо найти специальные пиктограммы, расположенные в укромных уголках Пещеры.

Прежде чем спуститься в неизведанные глубины, надо набрать отряд из трёх героев. Пещера больше походит на некую альтернативную реальность, где оживают сцены из жизни героев. В зависимости от состава коллектива меняются и доступные для посещения локации. Врата замка открываются, если в компании есть рыцарь. Вход в катакомбы разрешён лишь отряду, в составе которого присутствует расхитительница гробниц. В высокогорный монастырь пускают только в сопровождении своих воспитанников. 

Пробраться в специально отведённые для них зоны Пещеры героям помогают уникальные способности. Кто-то умеет плавать под водой не хуже профессиональных ныряльщиков. Другой персонаж становится неуязвимым, третий взламывает терминалы, четвёртый обладает магией телекинеза. Продвинутые технологии позволяют миловидной девушке из будущего телепортироваться. Но чтобы добраться до выхода, недостаточно просто использовать навыки персонажей. Умения необходимы в первую очередь для решения загадок.

Разработчики предложили внушительный набор разнообразных головоломок. Сопоставляем факты для нахождения комбинации к кодовому замку, внимательно изучаем рисунки на стенах и находим там неожиданные подсказки, пытаемся обмануть дракона и избавиться от огромного монстра. Присутствуют и преграды, требующие командной работы: активировать одновременно три выключателя, синхронизировать пространственно-временные изменения, отвлечь внимание стражника.

Само собой, загадки постоянно вынуждают искать нестандартное применение обыденным вещам. Говорящий попугай, колесо от автомобиля и диктофон ещё никогда не были столь полезными в хозяйстве. В определенных эпизодах надо комбинировать предметы. К сожалению, в этом аспекте авторы перемудрили. Дело в том, что уровни в игре внушительных размеров. Архитектура Пещеры не отличается запутанностью, но запомнить все ходы с первого раза не всегда получается. При этом авторы не стали размениваться на мини-карту. Кроме того, в The Cave не предусмотрен инвентарь. Герой может носить с собой только один предмет.

В результате приключение с завидным постоянством скатывается в продолжительную беготню по коридорам, бесконечным прыжкам по платформам и ползаньем по лестницам. В голове приходится держать информацию о местоположении всех важных объектов. Попытка проверить идею оборачивается кучей лишних движений. Пока герой доберётся до нужного предмета, возьмёт его, добежит до указанной точки... Если метод оказался неверным или вы ошиблись с выбором героя, то приготовьтесь к ещё одному забегу. Это откровенно раздражает.

Разработчики добавили кооперативное прохождение на троих. Однако эта возможность помогает лишь при наличии слаженного коллектива. В противном случае приключение превращается в балаган, а шансы пройти испытания заметно уменьшаются. К тому же в The Cave есть отрезки, в которых один герой выполняет почти все операции, а два других топчутся на одном месте.

Нехитрые арифметические вычисления показывают, что для знакомства со всеми героями игру придётся пройти трижды. Причём желание заглянуть в тёмную душу седьмого персонажа сулит повторение двух историй. Помимо прочего, определенные уровни обязательны для визита, вне зависимости от того, кто спускается в подземелье. Таким образом, ряд загадок повторяются, причём не один раз. Некоторые головоломки можно решить несколькими способами, но это не спасает от утомительного повторения заученных действий. 

Diagnosis

С одной стороны, Рон Гилберт не разочаровал своих поклонников. Загадки варьируются от незатейливых тестов на внимание до многоступенчатых головоломок с неочевидными способами решения. Необычное сочетание ярких красок, забавных комментариев и мрачных историй не даёт заскучать в процессе знакомства с новыми персонажами. Увы, но разработчики зачем-то искусственно растянули приключение. «Плохая шутка – это шутка повторенная дважды» — этот принцип, в случае с The Cave, распространяется и на загадки. Да и постоянная беготня с места на место не добавляет удовольствия.

Pro:

  • Семь разных героев, каждый со своей историей и уникальной способностью
  • Сочетание добродушного стиля с тёмным прошлым персонажей
  • Невероятное многообразие головоломок

Contra:

  • Ряд загадок приходится проходить несколько раз
  • Хватает утомительной беготни с места на место в процессе решения головоломок

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.