The Order: 1886: впечатления от демоверсии

Насколько интересной окажется в итоге игра, будет всецело зависеть от качества сценария. The Order: 1886 — это ориентированная на сюжет игра, которая в каждый момент времени старается походить на дорогой фантастический фильм.

Данную игру сложно отнести к определенному жанру. Нам повезло пройти последнюю демонстрационную версию The Order: 1886 продолжительностью около получаса. Казалось бы, времени более чем достаточно, чтобы понять суть игры, но вынести однозначную оценку не получается. Вселенная тут столь же привлекательна и необычна, как в Bioshock: Infinite. Обилие мини-игр и интерактивных сцен заставляет вспоминать Heavy Rain. Стелс-эпизоды, структура уровней и перестрелки попеременно напоминают то Splinter Cell, то Resident Evil 4, то Gears of War. Ну а странный формат изображения «под кинофильм» вызывает однозначную ассоциацию с The Evil Within.

Насколько интересной окажется в итоге игра, будет всецело зависеть от качества сценария. The Order: 1886 — это ориентированная на сюжет игра, которая в каждый момент времени старается походить на дорогой фантастический фильм. Действие разворачивается в параллельной реальности, где история пошла совсем по другому пути, нежели в нашем мире. Оборотни, свирепые чудовища являются обыденностью, а на страже человечества стоит Орден рыцарей Круглого стола, основанный королем Артуром. 

Научно-техническая революция рванула вперед со страшной силой, что привело к раннему появлению электричества, радио и автоматического оружия (но не двигателей внутреннего сгорания, так что дирижабли и кареты остались). С нечистью сражаются рыцари Ордена, обладающие способностью мгновенно залечивать раны благодаря субстанции «Черная вода». Однако не только монстров им стоит опасаться. Вездесущие повстанцы выступают против короны. 

В предложенной демоверсии действие разворачивается на дирижабле, где рыцари пытаются предотвратить покушение на благородную особу. Чтобы не вызвать атаку повстанцев раньше времени и не допустить гибель случайных людей, они действуют тихо, незаметно проникают на дирижабль, вычисляют заговорщиков и аккуратно их устраняют. Когда дело доходит до прямого противостояния, в ход идет огнестрельное оружие.

Несмотря на обилие разнообразных игровых элементов, The Order: 1886 привлекает в первую очередь потрясающим художественным стилем Викторианской эпохи с примесью стимпанка. Строгая солдатская форма с эполетами, аккуратно стриженные бакенбарды и бороды, громоздкая, но изящная техника. Графика великолепна настолько, что переход от роликов к игре незаметен. О том, что управление передали в руки, замечаешь по затянувшейся паузе. Особенно стоит отметить реалистичное освещение, блики и отражения, а также отличное сглаживание. Правда, действие происходит в таких узких коридорах, где едва удается разминуться с напарником, но в данном случае это вполне может объясняться местом действия — на дирижабле в принципе не может быть много пространства для маневра.

Понравилось исполнение мини-игр по взлому замков и электронных систем. Мощно поставлены рукопашные схватки, в процессе которых можно выбирать, чем именно огреть противника. Радует обилие диалогов и разнообразие движений. К героям как-то сразу проникаешься симпатией. Создается ощущение, что это действующие лица из CG-фильма, а не из игры, настолько точны и естественны их движения, словно они действительно видят и взаимодействуют с окружением. Например, такая обыденная вещь, как чтение найденных писем и газет. Герой в самом деле берет в руки газету или любой другой предмет, рассматривает, а потом откладывает. Бездонных карманов с абстрактным инвентарем тут нет.

Недоумение вызвали лишь стелс-эпизоды, где надо на манер Сэма Фишера подкрадываться к врагам. Рыцарь, как и знаменитый трехглазый агент, тянется к рукоятке ножа по мере приближения к противнику, а потом надо лишь вовремя нажать на кнопку, чтобы увидеть быструю казнь. Враги, к сожалению, не отличаются большим умом, в глаза бросается условность процесса. Они могут смотреть в упор на высунувшееся из-за укрытия тело рыцаря и не видеть его. Пространства для маневра мало для сколько-нибудь интересной игры в прятки.

Перестрелки не получилось оценить по достоинству, поскольку действие происходит в очень узких помещениях. Можно лишь сказать, что механика настроена хорошо, оружие выглядит приятно, звучит внушительно (особенно понравился дробовик). Враги не лезут под пули, чувство самосохранения у них есть. От перестрелок получаешь реальное удовольствие. Жаль, что так мало дали попробовать.

Analysis

Несмотря на внушительную продолжительность демоверсии The Order: 1886, об игре не получается судить однозначно. Как уже отмечалось выше, успех проекта целиком будет зависеть от качества сюжета, поскольку он тут довлеет над остальными составляющими. Но даже в отрыве от него новое творение студии Ready at Dawn привлекает великолепной графикой и уникальным художественным стилем, необычной вселенной и перспективой сразиться с оборотнями на стороне рыцарей Круглого стола. Стрелять по повстанцам интересно, мини-игры не раздражают, реализация взаимодействия с объектами сделана так, чтобы зрителя не отпускало ощущение, будто он является действующим лицом в интерактивном фильме, а не в очередном шутере. Вырисовывается очень интересный проект.

Выход The Order: 1886 запланирован на 20 февраля 2015 года. 


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.