Готовьтесь к росту цен — разработка игр для PS5 будет обходиться студиям дороже

Директор SIE не перестает огорчать.

Директор SIE не перестает огорчать.

Исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан заявил, что стоимость PlayStation 5 ощутимо ударит по кошельку потребителя. Хотя эта новость и была немного удручающей для общественности, неожиданной ее точно не назовешь, особенно если вспомнить громкие слова о сверхбыстром твердотельном накопителе и фантастической архитектуре новой консоли. 

Но, как оказалось, стоимость игр PlayStation 5 также должна немного подскочить. Господин Райан объясняет это тем, что разработчикам придется тратить больше сил и времени на создание более реалистичной визуальной составляющей.

«Поскольку технология позволит сделать графическую часть более интересной и правдоподобной, [сами игры] станут более затратными в производстве. Да, мы считаем, что бюджеты на разработку станут больше»

Со слов Райана, стоимость игр для PS5 будет напрямую зависеть от того, насколько быстро сообщество перейдет на новое поколение.

«Мы не думаем, что рост будет значительным и поэтому попытаемся сделать [переход на новое поколение] более быстрым, чтобы обеспечить разработчиков заинтересованной базой игроков. Если мы будем поспевать за растущими бюджетами, индустрия продолжит процветать»


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.