История развития и будущее Dragon Age 4: перезапуск проекта-мечты и возможное превращение в игру-сервис

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер опубликовал очередное расследование, касающееся Bioware, в котором уделил внимание Dragon Age 4

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер опубликовал очередное расследование, касающееся Bioware, в котором уделил внимание Dragon Age 4. Информация основана на интервью с сотрудниками и людьми знакомыми с ситуацией в студии.

Работа над Dragon Age 4 с кодовым названием Joplin началась в 2015 году, почти сразу после выхода Dragon Age: Inquisition, под руководством творческого диpектopа Maйка Лeйдлoy и пpодюсepа Мapк Дappы. Несколько десятков человек с учетом ошибок и с использованием инструментов Inquisition создавали, по сообщению одного из информаторов, «очень крутую» игру. 

Проект мечты должен был стать меньше по размерам, но более обширным с точки зрения выбора и глубины. Игроки брали под управление группу шпионов на территории Империи Тевинтер на севере континента Тедас. Акцент делался на перепрохождении областей, которые со временем изменялись, а миссии необычным способом разветвлялись в зависимости от решений. Заданий, наподобие «подай-принеси» планировалось минимально, а одной из ключевых механик могли стать ограбления. Игрок мог убеждать и вымогать без необходимости сценарной проработки каждой сцены. Это было очень амбициозно и члены команды были в восторге от возможностей.

В конце 2016 года Bioware приостановила работу над Joplin и перевела коллектив на проблемную Mass Effect: Andromeda перед выпуском. Вскоре команда вернулась к работе, но её перевели на Anthem, у которой проблемы были ещё серьёзней.

Во второй половине 2017 года Joplin отменили. Одной из причин могло стать отсутствие мультиплеера и элементов игры-сервиса. Работники Bioware не уверены интересуют ли руководство проекты с серьёзной повествовательной составляющей и ролевые игры в целом.

На смену Joplin пришёл новый проект Morrison. Это новый вариант Dragon Age 4 с небольшой командой, работа над которой почти не ведётся. Тизер, показанный на The Game Awards в декабре 2018 года, – это Morrison. 

Информация об игре туманна. Неизвестно возьмёт ли она элементы из Joplin или станет чем-то новым. Будет ли она чистым онлайн-проектом или с разделёнными однопользовательским и многопользовательским режимами, как Dragon Age: Inquisition? Глава студии Кейси Хадсон также не готов ответить на этот вопрос и обещает упор на сюжет и характеры. Некоторые информаторы говорят о возможности вторжения в игру другого игрока, но всё может измениться. Команда до конца не знает куда приплывёт «пиратский корабль» под управлением Марка Дарры.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.