Современные гладиаторы. Обзор мобильной боевой арены Mobile Legends: Bang Bang

Боевые арены (MOBA) — очень популярный жанр, родившийся из стратегий реального времени. Глубина и соревновательная составляющая привлекают миллионы игроков. Mobile Legends: Bang Bang — чрезвычайно успешна на мобильных устройствах. Достойный конкурент великим Dota 2 и League of Legends? Да. Но не без недостатков.

Китайские разработчики решили не изобретать велосипед, а перенести работающие игровые механики League of Legends и Dota 2 на мобильные платформы. Смартфоны в то время крупных игроков из игровой индустрии не интересовали, рынок был свободен. Так появилась Mobile Legends: Bang Bang. С одной стороны, прилежное копирование League of Legends не понравилось Riot Games, с другой — игроки получили любимый геймплей в карманном формате.

Если для вас этот жанр не в новинку, то пропустите следующие несколько абзацев.  Mobile Legends: Bang Bang является во многом типичным представителем жанра, хотя и с особенностями.

Сражения между командами из 5 героев происходят на арене. Задача каждой команды — уничтожить базу противника и защитить собственную. Базы расположены в двух углах арены по диагонали и связаны между собой тремя линиями. База и линии охраняются защитными башнями.

Значительную часть арены занимает «лес», расположенный между линиями. В «лесу» обитают монстры, победа над которыми дает опыт игрокам и бонусы командам.

С некоторой периодичностью с баз выдвигаются небольшие отряды, состоящие из бойцов под управлением компьютера (крипы). Двигаясь вдоль линий, они атакуют противников, что встретятся по пути: вражеских крипов, героев, защитные башни.

Игрок управляет героем с характерными только для него параметрами и приемами. В зависимости от класса персонажа и умений, игроку предстоит либо контролировать подходящую линию, либо взять на себя роль «лесника», получающего опыт и ресурсы для команды, сражаясь с нейтральными монстрами, либо быть универсальным бойцом, приходя на помощь другим игрокам.

Сражение герои начинают с настраиваемым базовым набором умений. Во время матча индивидуальные и командные победы повышают уровень персонажей, герою становятся доступны новые приемы и предметы, повышающие характеристики. Направление развития персонажа не линейно и зависит от предпочитаемого характера геймплея.

Выбор базовых приемов, направление развития героя, умение пользоваться навыками формируют индивидуальное мастерство игрока. С наскока освоить тонкости игры за конкретного персонажа не выйдет, придется потратить некоторое время на тренировки. Порог вхождения высок. Разработчики предусмотрели режим обучения, который позволит освоить основные игровые механики, но разобраться в тонкостях придется самостоятельно. Дополнительным препятствием для некоторых станет специфический игровой сленг: «я буду роумить», «фармить лес» и т. п.

Впрочем, индивидуальное мастерство в боевых аренах важная составляющая, но не единственная.

Mobile Legends — командная игра. В погоне за личным счетом некоторые игроки упускают командную победу. Личный счетчик большой, команда по очкам впереди, а матч выигрывают лучше организованные «неудачники». Взаимодействие между бойцами, готовность поставить общие интересы впереди своих — один из залогов успеха. Даже в «рандоме», т. е. в схватках с незнакомыми игроками.

Часто матчи проходят в напряженной атмосфере, особенно когда силы противников равны. Победа в таких противостояниях приносит мало с чем сравнимое удовольствие, а поражение — настоящую горечь. За эти неподдельные эмоции игроки любят этот жанр. Разработчики Mobile Legends при переносе игровых механик на смартфоны сохранили эту атмосферу.

Порой эмоции переполняют настолько, что удержать в себе у некоторых игроков не получается. Проигрывать мало кто любит, так что не стоит удивляться в игровом чате фразам вроде «лесник — идиот!» и «удали игру!». Отнеситесь к этому снисходительно. Такое поведение характерно не только для игроков Mobile Legends.

Среди особенностей Mobile Legends — «эмблемы», коих девять, которые дают игровые бонусы героям. Две эмблемы универсальные (физические, магические) и по одной для каждого класса. В теории, игрок с их помощью настраивает игровой процесс под предпочтения, усиливая необходимые для успеха характеристики.

На практике же эмблемы используются разработчиками для дополнительной монетизации, т. к. эмблемы необходимо прокачать. Так опытные игроки получают преимущество перед новичками. Прокачка идет медленно, с использованием лутбоксов («матрица эмблем»). Продаются они за внутриигровую валюту, добываемую в боях. Премиальная валюта позволяет купить необходимые ресурсы без сюрприз-механик. Так что варианта два: страдать и гриндить (добывать ресурсы в боях) или платить деньги.

Еще одна особенность Mobile Legends — игровые бонусы некоторых обликов персонажей (скинов). Бонусы небольшие, но при равном умении даже такое преимущество имеет значение.

Любые элементы «плати-чтобы-побеждать» заслуживают однозначного осуждения, даже на первый взгляд невинные и незначительные. Статус условно-бесплатной игры не может быть для этого оправданием. Если в стандартном режиме игры на это еще получается закрыть глаза, то в рейтинговых схватках даже мелочи имеют значение.

В остальном монетизация в игре типичная для представителей жанра — новые герои и облики стоят денег. Не обязательно тратить на них премиальную валюту. Получить понравившегося героя получится и за игровое золото, которое придется копить. Но собрать приличную коллекцию только за счет игры, а тем более получить для них «элитные» облики бесплатно, не выйдет.

Регулярно пополнять коллекцию героев подталкивают и обновления, которые меняют баланс. Вчерашняя «имба» (несбалансированный персонаж) после очередного обновления имеет шансы пробить «дно», так что придется подыскивать себе нового чемпиона и снова копить ресурсы или платить. Впрочем, это характерно для всех игр этого жанра.

Mobile Legends уже давно на рынке мобильных развлечений. Технически она находится в хорошем состоянии, хотя игроки в отзывах жалуются на проблемы на некоторых моделях android-смартфонов.

Игра оптимизирована и уверенно работает даже на бюджетных смартфонах. Обратная сторона такой оптимизации — не самая технологичная графика. Во время сражений это не заметно, рассматривать окрестные красоты времени нет. В меню выбора героев это уже бросается в глаза.

Художники постарались сделать персонажей привлекательными и в целом это удалось. Герои красивы, хорошо анимированы, озвучены. Облик и способности некоторых из них покажется знакомым, если вы до этого играли в League of Legends или Dota 2. О вкусах, конечно, не спорят, но субъективно Mobile Legends кажется аляповатой. Порой дизайнерам отказывает чувство вкуса и меры.

Отдельного упоминания заслуживает неудобный интерфейс. В меню мелкие кнопки, метки о «важном сообщении» при первом запуске украшают большую их часть. Пункты бессистемно рассыпаны по экрану и внимание рассеивается. Со временем к этому привыкаешь, но первое впечатление сбивает с толку. Раздражает необходимость пробиваться через кучу баннеров с предложениями что-то купить или поучаствовать в «интересном» событии при запуске приложения.

Возможно, кому-то это покажется мелочью. Однако даже такая мелочь отнимает много времени. Мобильный гейминг не предполагает длительных игровых сессий, все-таки играть на смартфоне менее комфортно, чем на ПК. Из 40 минут игровой сессии 30 приходится на два матча, а 10 минут уходит на то, чтобы закрыть баннеры, тапнуть на каждый пункт меню и получить бесплатные ресурсы и ежедневные приветственные бонусы. И так каждый день…

Рекламные баннеры и содержимое внутриигрового магазина создают ощущение восточного базара. Игроку постоянно пытаются продать что-нибудь ненужное, поучаствовать в розыгрыше, покрутить колесо удачи. Яркие картинки, скидки, покупай сейчас, «выгодные пакетные предложения». Разобраться во всем этом разнообразии непросто. На это и расчет. Подобная назойливость и изворотливость прожженных коммерсантов игру не украшает.

Diagnosis

Mobile Legends: Bang Bang по-прежнему остается одной из самых популярных боевых арен на смартфонах. Игра доставляет удовольствие и дарит эмоции, не всегда положительные, но в соревновательных дисциплинах так и должно быть. Не важно, какой у вас смартфон в кармане, дорогой iPhone или бюджетный «китаец» на Android. Mobile Legends вам способна подарить заряд адреналина и удовольствия.

Это не единственная MOBA на мобильном рынке. Конкурентов хватает, как и нюансов, в которых проекты отличаются. При всей схожести, ощущаются они по-разному. Все зависит от ваших предпочтений. Если вы готовы мирится с долгой прокачкой эмблем или необходимостью платить за нее, если вас не отталкивает неаккуратный дизайн интерфейса и персонажей, то Mobile Legends стоит того, чтобы ее опробовать. Геймплей настроен хорошо.

Если вам нужна игра для нечастых «каток» (матчей) для удовольствия и развлечения, то Mobile Legends вам это даст и денег почти не попросит. Если же вы желаете взлететь на вершины мирового рейтинга, одолев всех соперников, будьте готовы отдавать не только свое время, но и деньги.

Pro

  • MOBA-азарт
  • Индивидуальное мастерство играет существенную роль
  • Необходимость мыслить стратегически и в интересах команды
  • В целом приятный внешний вид
  • Хорошее техническое состояние

Contra

  • Плати-чтобы-побеждать
  • Аляповатый дизайн

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.