Gearbox о времени разработки Duke Nukem Forever

Глава студии Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в последнем интервью US PS Blog использовал не совсем стандартные единицы измерений, говоря о времени разработки Duke Nukem Forever.

Глава студии Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в последнем интервью US PS Blog использовал не совсем стандартные единицы измерений, говоря о времени разработки Duke Nukem Forever.

По его оценке, на создание Duke Nukem Forever было потрачено от 3,5 до 4,5 тыс. человеко-месяцев к тому моменту, когда Gearbox взялась за игру. На момент релиза игры Gearbox добавит к общему времени разработки еще около 2,5 тыс. человеко-месяцев.

Другими словами, если представить гипотетическую ситуацию, что весь игровой контент Duke Nukem Forever создавал 1 человек, то ему для этого бы понадобилось от 6 до 7 тыс. месяцев (от 500 до 583 лет). Фактически, на разработку игры ушло около 14 лет - грубо можно подсчитать, что в любой, случайно взятый период времени, над игрой постоянно трудилось около 40 человек.

Для сравнения Питчфорд заявил, что на создание Borderlands, которая считается довольно большой игрой, было потрачено около 4 тыс. человеко-месяцев.

Питчфорд вновь добавил, что в финальных титрах будут указаны имена всех дизайнеров, художников, программистов и прочих разработчиков, которые принимали участие в процессе создания Duke Nukem Forever.

Выход Duke Nukem Forever ожидается 10 июня.


Сейчас на главной

Публикации

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.