Metro Exodus — паровозик, который не смог

Нововведения не облагораживают игру, а только выпячивают знакомые недостатки.

Трагедия Metro Exodus заключается в том, что нововведения не облагораживают игру, а только выпячивают знакомые недостатки, скрытые ранее за высокой плотностью событий и грамотным подходом к организации кампании. В итоге ко многим проблемам нельзя относиться снисходительно, а лучшие моменты приключения связаны с повторением проверенных временем приёмов.

То, как старые проблемы жестоко пресекают попытки игры рвануть вперёд, хорошо проявляется в повествовании. Артём за пределами монологов на экранах загрузки остался молчаливым истуканом, способным лишь мычать и издавать странные звуки. При этом из него делают ключевого участника драматичных и романтичных сцен, которые из-за немоты героя скатываются в клоунаду и вызывают раздражение. Будто в центре истории оказалось бесхарактерное нечто, а все вокруг сошли с ума и видят в нём полноценного человека.

Ещё герой прогуливается по поезду «Аврора» и выслушивает монологи персонажей о жизни, стране, будущем и проникновенные рассказы о личных переживаниях. Увы, отсутствие реакции со стороны Артёма на душевные излияния в клочья разрывает эмоциональную связь с людьми. Словно попал в симулятор ходьбы, где управляешь камерой на ножках, и тебе отводится роль свидетеля событий прошлого.

Глобальный сюжет раздроблен на несколько кое-как связанных частей о том, как люди выживают в адских условиях после ядерной войны. Увы, обошлось даже без эффектных перегибов, как в The Last Light. Всё сводится к сектантам, бандитам, каннибалам и настолько явным расовым стереотипам, что их стыдно показывать в комедии, а здесь история с претензией на серьёзность. Списали в утиль мистику, хотя раньше она неплохо дополняла картину. Незадолго до финала в царство штампов пробивается необычная идея, но ей не под силу оттенить просчёты, тянущие сценарий на дно.

Две огромные по меркам серии локации с возможностью перемещаться по ним на машине или лодке и изучать окрестности являются главным источником бед Metro Exodus, а не революционным нововведением. Всему виной вгоняющее в уныние качество наполнения регионов. Постапокалиптическая пустошь, на первый взгляд, должна добавлять напряжения и заставлять бояться любого шороха, но сразу понимаешь, что от монстров легко убежать, ещё можно обойти их стороной, как и редкие аномалии.

Постоянно приходится ползать на корточках либо зачищать аналоги аванпостов без каких-либо сюрпризов. Враги непроходимо тупы, и теперь это явно бросается в глаза по причине повторения одинаковых сражений и бесшумных прогулок. Противники становятся серьёзной угрозой разве что на максимальной сложности. Тогда они быстрее реагируют на появление героя, но интеллекта в их головах не прибавляется. Они мгновенно теряют Артёма из виду, стоят неподвижно и орут благим матом, а также позволяют убивать себя свысока и отказываются тщательно прочёсывать территорию. Чем больше арены, а таковых немало, тем отчётливее заметен весь этот кошмар.

Монстры по типу местных зомби, гигантских креветок или волков разочаровывают инертным поведением на открытых пространствах, и поединки с ними не становятся приятным исключением. Зато есть шанс понаблюдать за посредственной анимацией ранений. Она либо отсутствует, либо удивляет странным поведением тушек после попаданий в них из ружья. Оружие примечательно кустарным внешним видом и только. Удовольствия от его использования никакого, как и от стрельбы по мешкам с сеном.

Боссы — очередной символ безыдейности игры. Среди них встречаются гигантские звери и закованные в броню джаггернауты. Пара перспективных ситуаций сводятся к необходимости нажимать одну кнопку либо многообещающий бой в буквальном смысле сливают.

Процесс исследования в Metro Exodus обескураживает. На карте отмечаются точки интереса вроде логова бандитов. Смысла тратить время на подобные просьбы минимум, ведь внезапных отступлений от схемы с вырезанием болванчиков или уничтожением отродий нет. В награду за труды удаётся раздобыть, например, шлем покрепче и броню с расширенными карманами для патронов, но пользы от них немного. Даже на максимальной сложности игра проста.

Из-за того, что рядовые враги не оказывают серьёзного сопротивления и умирают от пары выстрелов, продвинутая система настройки оружия с кучей составных частей для «пушек», возможность чистить пистолеты и автоматы с целью повысить их эффективность отправляется прямиком в мусорный бак, а её ценность заканчивается на впечатляющих рекламных роликах. Для выполнения задач хватает пары очевидных наборов «стволов».

Угрюмое воплощение просторов России лишает игру знакового достоинства предшественников — достаточно быстрой смены обстановки, когда не успеваешь устать от простых перестрелок и стелса. В Metro Exodus есть даже уровень, похожий на широкую «кишку», и он забит аванпостами! Возиться с одноклеточными противниками надоедает, но ничего не меняется, и Артём опять пробирается через охраняемую зону. Схватки длятся недолго, но это едва ли не единственная привлекательная их составляющая.

На этом фоне линейные отрезки в замкнутых пространствах и постановочные моменты с акцентом на зрелищности воспринимаются позитивно. Оригинальности минимум, иной раз на экране мелькают прямые цитаты из предыдущих игр. Зато темп приключения ускоряется, и на проблемах перестаёшь заострять внимание.

Негатив сменяется неподдельным восхищением видами мрачных развалин, природы и убранством покосившихся деревенских домов. Благодаря выдающемуся освещению и детализации наслаждаешься даже руинами в пустыне и полуразрушенными постройками под лучами зимнего солнца. Последствия трагедий и зверств, включая конфликты группировок, показаны так правдоподобно, что вызывают несравнимо больше эмоций, чем весь сюжет с немым чурбаном во главе, а перед глазами оживают жуткие картины. Большие локации кардинально отличаются друг от друга, и новый пункт назначения ждёшь с нетерпением не ради испытаний, а в надежде насладиться оформлением. Смена дня и ночи не позволяет пресытиться любованием декорациями.

Игра хорошо оптимизирована, однако РС-версия огорчает скудным количеством графических настроек. Реализация трассировки лучей в реальном времени тут своеобразна. Эффект Nvidia RTX делает картинку чересчур тёмной, отчего некоторые сцены смотрятся странно и даже неестественно. Остаётся списать всё на то, что технология новая, и разработчикам ещё предстоит в полной мере раскрыть её потенциал.

Diagnosis

Развитие отдельных составляющих без понимания того, как изменения влияют на восприятие общей картины, ухудшают проект, а не улучшают его. Metro Exodus — прекрасный образец столь недальновидного подхода. Перспективная идея сделать Артёма частью сплочённого коллектива не вывела историю на новую высоту, а фактически похоронила её из-за отсутствия у героя голоса за пределами экранов загрузки. Решение добавить просторные локации, но населить их далёкими от свирепости монстрами, тупоголовыми бандитами и заполнить однотипными аванпостами вытащило на свет вопиющие недостатки механики.

Игра растеряла немало привлекательных сторон и сохранила лишь великолепный дизайн, атмосферу и увлекательные линейные отрезки, пускай и вторичные. Вот только приключение продолжительностью часов 15 на максимальной сложности с осмотром всех точек интереса периодически становится скучным, а это никакой графикой с RTX в комплекте не оправдаешь.

Pro:

  • Ряд интересных рассказов персонажей на «Авроре»
  • Линейные и постановочные отрезки отлично разбавляют приключение, несмотря на вторичность
  • Великолепная графика и оформление локаций
  • Хорошая оптимизация

Contra:

  • Драматичная часть сюжета загублена молчаливостью главного героя
  • Глобальная история — набор банальных рассказов
  • Тупые враги плохо себя чувствуют на открытых пространствах
  • Хватает однотипных моментов, посвящённых примитивному стелсу и перестрелкам на аванпостах
  • Безыдейные боссы, включая финальное недоразумение
  • Продвинутая система настройки оружия бесполезна

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.