Разработчик Diablo Immortal объяснил, почему тратит время на защиту доната, позволяющего получить игровое преимущество

Во многих мобильных играх есть система монетизации. По мнению игроков, разработчик Diablo Immortal слишком много времени проводит в социальных сетях, защищая донат

Глава разработки Diablo Immortal Вьятт Ченг (Wyatt Cheng), запомнившийся многим благодаря фразе «у вас что, смартфонов нет?», продолжает отвечать на претензии в социальных сетях. Ранее ему припомнили, что он вводил в заблуждение рассказами о монетизации.

Теперь к Ченгу поступил вопрос по поводу того, почему он так много времени проводит в социальных сетях за защитой микротранзакций: «Вьятт, любопытно, почему вы отвечаете на эти [сообщения]?

King [мобильное подразделение Activision Blizzard] не оправдывает взимание 100 долларов за пачку жизней в Candy Crush, почему Blizzard считает, что ей нужно извиняться за игру, на создание которой ушло более 50 миллионов долларов и 6 лет?».

Похоже, Ченг ожидал подобный вопрос: «<3 Спасибо, что спросили». Ему не нравится, когда информацией вводят в заблуждение: «Есть разница между тем, что игрокам нравится или не нравится игра на основе её достоинств…и тем, что игра нравится или не нравится [из-за дезинформации]».

К обсуждению присоединился другой пользователь: «Простой ответ от простого геймера. Мне очень нравится [Diablo Immortal], она интересна как игра. Я ненавижу то, как [донатный магазин] напрямую связан с игрой, которая мне действительно нравится. Я ненавижу то, что это влияет на pvp и таблицы лидеров - две системы эндгейм, которые уже настроены против не-китов [тех, кто не вкладывает значительные суммы в игру]». Ему Ченг пока не ответил.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.