Capcom намекает на анонс связанный с Resident Evil. Фанаты спорят: ремейк Resident Evil 4 или RE 1

Похоже, что готовится анонс, который связан с популярной серией Resident Evil. Фанаты проводят небольшое расследование и пытаются выяснить, что это может быть

В Twitter серии Resident Evil опубликовали одну цифру и 2 слова: «4. Itchy [Зуд]. Tasty [Вкусно].».

Поклонники сначала предположили, что «4» намекает на анонс ремейка игры о похождениях Леона Кеннеди Resident Evil 4.

Однако, есть и другое мнение. Это может быть ремейк Resident Evil 1. 

О ремейке RE 1 подумали некоторые пользователи, т.к. упомянутая выше запись встречается в одном из журналов, которые можно найти в игре.

Запись в Keeper's Diary (Дневник смотрителя):

«19 мая 1998 года

[оригинальная грамматика] Лихорадки нет, но есть зуд. Голоден и ест собачий корм. Зуд-зуд Скотт [сотрудник службы безопасности Umbrella] пришёл. Уродливое лицо, так что я его убил. Вкусно.»

Последняя запись в дневнике (такая же опубликована в Twitter Capcom): «4. Itchy [Зуд]. Tasty [Вкусно].». Вероятно, автор хотел написать «4 июня», но не смог — полностью мутировал (заражён Т-вирусом).

Оригинальные игры RE 1-3 предложили игрокам фиксированную камеру. Затем выпустили ремейк RE 1, но фиксированная камера осталась. В ремейках RE 2 и 3 использовали вид из-за плеча героя. Не исключено, что Capcom может предложить вернуться в особняк Спенсера (RE 1) с видом от третьего лица.

Также следует отметить, что такой файл (дневник) использовали в дополнении для RE 5 Lost in Nightmares.

Ниже фанатская работа: ремейк RE 1 от 3-го лица.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.