CliffyB: слишком много кнопок

Мистер Блезински, который собирается второй раз подряд взбудоражить игровую общественность своим шутером Gears of War 2, считает, что современные геймпады выглядят, далее цитируем, «как космические корабли пришельцев». Он искренне верит, что следующая консоль семейства Xbox обзаведется принципиально новым контроллером, в котором будет гораздо меньше кнопок.

Да простит нас молодой, но при этом, определенно, талантливый и очень известный дизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski), который уже не хочет, чтобы его называли CliffyB, однако от старых привычек очень трудно отвыкать…

Так вот, тот самый мистер Блезински, который собирается второй раз подряд взбудоражить игровую общественность своим шутером Gears of War 2, считает, что современные геймпады выглядят, далее цитируем, «как космические корабли пришельцев». Он искренне верит, что следующая консоль семейства Xbox обзаведется принципиально новым контроллером, в котором будет гораздо меньше кнопок.

«Очень надеюсь, что у геймпада следующего Xbox будет поменьше кнопок, - заявил он в интервью о многопользовательской составляющей новой игры. - Возможно, так кажется только мне, однако посмотрите на сегодняшние контроллеры - это же космические корабли. Ну, вот так они выглядят для меня».

«Надо двигаться в другом направлении - встроенные камеры, сенсорные датчики - вот за чем будущее. Достаточно взять Wii - они добавили сенсорную функциональность и убрали кучу кнопок. Не все игры пока используют возможности Wiimote, однако со временем разработчики научатся корректно реализовывать свои задумки. В тех же Super Mario Galaxy и Zak and Wiki все работает просто отлично».

«Для того, чтобы позволить игроку получать новые эмоции, вовсе необязательно заставлять его давить на кнопки одновременно всем десятью пальцами, - продолжил размышления Клифф. - Я видел прототипы камер, которые отслеживают движения пользователя, вплоть до шевеления пальцев и т.д. и т.п. Вот, в каком направлении нам необходимо двигаться».


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.