The Witcher 3: три часовые концовки и другие подробности

На сайте OXM выложили свежие подробности о ролевой игре The Witcher 3: Wild Hunt, которые были взяты из превью, опубликованных в немецких печатных изданиях PC Games и Gamestar.

На сайте OXM выложили свежие подробности о ролевой игре The Witcher 3: Wild Hunt, которые были взяты из превью, опубликованных в немецких печатных изданиях PC Games и Gamestar.

В среднем на прохождение The Witcher 3: Wild Hunt у игроков будет уходить около 50 часов, в итоге игровой мир будет находиться в одном из 36 прописанных состояний, а для завершающего этапа игры разработчики создают три уникальные главы, каждая из которых будет продолжаться не менее часа.

Вы сможете использовать файлы сохранений, чтобы импортировать героя из предыдущих частей серии, однако то, что вы делали раньше, не будет учитываться в сюжетной линии - в журналах не пишется, какая из концовок The Witcher 2 будет считаться канонической.

Гераль обучится новым заклинаниям, например, Axii помогает приручать диких лошадей, а огненное заклинание Ignii позволяет Геральту при помощи постоянного потока огня сжигать элементы окружения и наносить урон врагу.

Вы сможете выслеживать диких животных, охотясь на них из-за мяса и шкур. Время суток и погодные условия будут оказывать влияние на то, в какие локации вы можете попасть и каких животных вы там можете повстречать.

Поселения станут более проработанными и густонаселенными, местные жители сразу заметят, если вы решите что-то украсть или поведете себя непристойно - городская стража доставит вам массу неприятностей. В городах можно будет провести время за картами, метанием топоров и другими мини-играми.

Максимальный уровень прокачки - 60-й, но опыт дается только за выполнение квестов. Охота лишь дает вам деньги и ресурсы. Геральт, наконец, научится прыгать, а также обучится новой боевой технике, которая позволит наносить удары в конкретные части тела.

Среди известных локаций - столица Novigrad, острова Skellige, между которыми можно будет перемещаться на лодке, и дикая местность.


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.