Tekken 7: получат все

Фанатам сериала разработчики преподнесли шикарный подарок. Тут сразу представлено 36 бойцов, в игровую механику добавлены новые элементы, есть привычно-бредово-пафосная история, увлекательный режим «Битва за сокровища» и хорошо продуманный мультиплеер.

Tekken — один из старейших файтинг-сериалов, который дебютировал в 1994 году на аркадных автоматах и чья консольная история неразрывно связана с платформой PlayStation. Помимо прочего, это один из первых «трёхмерных» файтингов. Здесь имеется в виду не 3D-графика, а возможность двигаться в трёх измерениях. Это автоматически открывает возможности не только блокировать или отпрыгивать от вражеских атак, но и уклоняться от них, смещаясь в сторону.

Благодаря выразительному визуальному стилю, отличной анимации и круто поставленным комбинациям ударов, серия Tekken обрела много поклонников по всему миру. Наверняка у многих наших читателей с ней связаны исключительно приятные воспоминания, когда шумные компании собирались напротив пузатого телевизора, сражались до кровавых мозолей и разучивали непростые японские слова, коверкая до невозможности их смысл. «Дзайбацу!» — это отнюдь не выражение крайнего восторга, с огорчением узнали мы, когда Интернет стал общедоступным. Mishima Zaibatsu — это гигантская корпорация во вселенной Tekken, организатор турнира «Король Железного кулака».

Tekken 6 появился в 2007 году, и его выход сопровождался неслабым скандалом: игра посмела выйти не только на «родной» PS3, но и на «вражеской» Xbox 360! С тех пор прошло 10 лет.

Tekken 7 долго, очень долго добирался до прилавков. Игра появилась в 2015 году на аркадных автоматах, и с тех пор Bandai Namco неспешно делала консольную версию, хотя, казалось бы, что может быть проще: игра разрабатывалась на движке Unreal Engine 4, с которым даже инди-разработчики с их скромными бюджетами худо-бедно справляются.

Зато в итоге Tekken 7 вышел сразу на всех актуальных платформах (включая PC), получил не только улучшенную графику, но и новых героев, так что жаловаться определённо не на что. Тем более сразу доступно аж 36 бойцов! Любимца среди них найти легко. Хоть девочку-подростка, невесту в обносках, панду иль киборга, русского солдата иль чёрта невиданного… Хорошая новость для поклонников серии заключается в том, что создатели не стали ничего принципиально менять. Плохая, как ни странно, дублирует хорошую. Создатели не стали ничего менять.

Модели героев и их анимация сегодня порадуют разве что тех романтиков, которые мечтали получить тот же Tekken, что и раньше, только с лучшей графикой. Если студия NetherRealm не ленится кардинально менять художественный стиль в своих играх в рамках одной серии (сравните Mortal Kombat и Mortal Kombat X), то Bandai Namco предпочитает полагаться на всё те же непропорциональные модели, несовместимые с человеческой физиологией стойки и буйство эффектов. Бойцы при падении разбивают асфальт, удары сопровождаются фейерверками, вместо детализации — вызывающие хохот костюмы и дикие причёски, на самом деле дикие. Местные герои сначала проходят испытание в японском аналоге «модного приговора», и только потом их вызывают на ринг.

Художники Tekken 7, когда придумывали альтернативные наряды для своих героев, кажется, просто рисовали то, что на глаза попадалось. О, пицца. Смотри-ка, рыба. Новогодняя ёлка. Полицейская мигалка на голову. Или пусть это будет ветвистое дерево, да. И крылья стрекозы. 

В игре есть одиночная кампания, которая проходится часа за три и сопровождается то нудным рассказом о семье Мисима на фоне статичных картинок, то динамичными роликами на движке, то отличной CG-графикой с хорошо поставленными боевыми сценами. Бессвязный сюжет ошеломляет отсутствием логики, нудным разжёвыванием очевидных моментов, огромным количеством бесполезных эпизодов, затянутыми вступлениями в начале каждой главы. Герои каким-то чудесным образом телепортируются с места на место, моментально «забывают» о нанесённых вроде бы смертельных увечьях, обмениваются малоосмысленными фразами. При этом история посвящается всего нескольким персонажам, остальных даже вскользь не упоминают.

Впрочем, не будем о грустном. Неудачная кампания проходится быстро, после чего о её существовании можно забыть навеки. Боевая механика Tekken 7, как прежде, уникальна и сложна. Бои, благодаря ярким эффектам, высокой скорости и комичным нарядам героев, смотрятся впечатляюще. Каждый отдельный боец удивляет количеством ударов, приёмов и комбинаций.

Стоит выбрать любимчика, и дальше начинается долгий процесс обучения, чтобы познать неочевидные хитрости. К сожалению, разработчики совсем не подумали про тех бедолаг, что пытаются разобраться с основами самостоятельно. Легко научиться наносить удары. Этого вполне хватит, чтобы расслабленно проводить время с друзьями или избивать тупой ИИ. Однако если пойти дальше и выйти в онлайн, то понимаешь, насколько игра сложна. Со стороны действия профессионалов воспринимаются не иначе как чудеса. Они запросто пробивают блоки, подбрасывают вас в воздух, жонглируют беспомощной тушкой, роняют на землю, не дают встать и мощными атаками забивают до смерти. И пытаешься им что-то возразить, да не получается. Одни «дзайбацу» на уме.

В механике Tekken много условностей, которые приходится зазубривать, вырабатывать нужные рефлексы, отрабатывать жизненно важные движения, чтобы легко порхать по арене, из защиты сразу переходить в нападение. Надо знать, какой удар по какому сектору бьёт, что не всегда очевидно из-за примерно одинаковой анимации. Надо точно просчитывать расстояние и время, необходимое для каждого отдельного удара. Некоторые срабатывают за полметра до врага, другим требуется плотный контакт. Просто так лупить по кнопкам и побеждать не получится.

В боевой системе Tekken 7 появились элементы, хорошо знакомые поклонникам Street Fighter и Mortal Kombat. После накопления Ярости можно совершить суперприём. Есть атаки, поглощающие входящий удар. К сожалению, новые особенности не разжёвываются в обучении, так что их приходится изучать самостоятельно, а о их существовании узнавать от противников: «Как это он не реагирует на мои атаки?!», «Почему это он всегда быстрее меня?!», «Каким образом он достал меня с другого конца экрана?!» 

Вместе с тем глубокая и сложная механика при внушительном количестве очень разных бойцов — это не единственное достоинство игры. В отличие от разработчиков Street Fighter V, создатели Tekken 7 сразу подумали о том, чтобы выпустить большой проект, который будет одинаково мил как поклонникам одиночного времяпрепровождения, так и фанатам яростных онлайновых поединков. 

Для игроков-одиночек здесь есть привычные «Аркада», «Практика», «Поединок» и новинка — «Битва за сокровища». Последний режим наверняка станет вашим любимым способом времяпрепровождения. Здесь после каждой победы вам гарантированно выдают сундук, а в нём может лежать какое-нибудь украшение для героя или деньги (на покупку предметов в коллекции). Уровень сложности противников постепенно увеличивается по мере роста уровней персонажа, так что поначалу простые поединки со временем становятся всё серьёзнее. Также тут встречаются бои с особыми правилами: на нас могут натравить босса, в несколько раз увеличить скорость или силу атаки.

Мультиплеер настроен великолепно. Сетевой код безупречный, поиск противника проходит быстро, причём во время ожидания можно тренироваться на кукле, отрабатывая комбинации. Здесь есть ранговые битвы и простые, возможность собираться в лобби, бросать друг другу вызовы или проводить турниры: участники разбиваются на пары, сражаются, идут к полуфиналу, затем итоговый раунд. Победа! И мешок золота каждому по способностям. 

Что касается технической стороны вопроса, то лучше всего выглядит компьютерная версия игры. Только в этом случае вы получите высокое разрешение и максимальные настройки, включая отражения и продвинутые световые эффекты, недоступные даже на PS4 Pro. 

Разница между консольными версиями следующая. Специалисты Digital Foundry установили, что на Xbox One игра идёт в разрешении 720p, при этом отключён эффект Ambient Occlusion, а без этой модели затенения картинка воспринимается слишком «плоской». Не чувствуется глубина сцены. Загрузка арен на Xbox One в 2-3 раза дольше, чем на остальных платформах.

На PS4 игра идёт в разрешении 864p с очень плохой фильтрацией текстур, из-за чего мелкие объекты на заднем фоне становятся неразличимы. Ну а PS4 Pro — это единственная консоль, которая позволит играть в разрешении 1080p. На всех игровых устройствах Tekkent 7 демонстрирует стабильные 60 к/с. 

Звуковой дизайн хорош. Музыка заводная, удары мощные, крики натуральные. 

Diagnosis

Если вы когда-то играли в Tekken и вам не понравилось, то не понравится и сейчас, поскольку создатели Tekken 7 не стали ничего менять. Это по-прежнему файтинг со странным визуальным стилем и огромным количеством условностей.

Зато фанатам сериала разработчики преподнесли шикарный подарок. Тут сразу представлено 36 бойцов (включая новичков и приглашённого гостя из сериала Street Fighter), в игровую механику добавлены новые элементы, есть привычно-бредово-пафосная история, увлекательный режим «Битва за сокровища» и хорошо продуманный мультиплеер. 

Немаловажно, что это также первое явление серии на PC! Причём именно эту платформу мы рекомендуем в качестве предпочтительной. Отличная оптимизация, чёткая графика, моментальные загрузки, стабильный сетевой код — в кои-то веки разработчики файтингов сразу всё сделали по уму.

Pro:

  • Хорошо настроенная классическая боевая механика с несколькими нововведениями
  • 36 героев на старте
  • Увлекательный режим «Битва за сокровища»
  • Огромное количество элементов для персонализации героев
  • Великолепный сетевой код
  • Хорошо продуманный онлайн
  • Отличная оптимизация PC-версии, игра лучше всего выглядит именно на этой платформе

Contra:

  • Плохо связанный сюжет в кампании, много скучных и глупых эпизодов
  • Боевая механика с огромным количеством неочевидных хитростей обходится без подробного обучающего курса
  • Те же дубовые фигурки в качестве героев
  • Дурацкие в массе своей наряды для героев
  • XO-версия выглядит, мягко говоря, плохо на фоне остальных

Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.

Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Статьи 17 апреля 12:50 0

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?