Сказочный капитализм. Обзор Potionomics

Potionomics – это игра, где вы должны удерживать свой магазин на плаву, варить зелья и ходить на свидания. Задача сложная, требует умения планировать и делать несколько дел одновременно. Не справитесь – будете жить в коробке.

Игрок принимает роль Сильвии – многообещающей молодой девушки. Она энергична, добродушна и напориста. Сильвия увлекается зельеварением, и так получилось, что дядя оставил ей в наследство магазин. Отличная возможность начать карьеру зельевара-реализатора!

Но счастье длилось недолго. Пришла чернокнижница, и повесила на Сильвию гигантский долг дяди. Если Сильвия его не погасит, то окажется на улице и будет жить в коробке. Единственный способ остаться на плаву – победить в соревновании зельеваров и заработать денежный приз. Для этого нашей героине и её говорящей сове придется постараться.

Пора варить

Перед реализацией зелий их надо сначала сварить. Для варки нужны котел, ингредиенты и топливо. 

В ингредиентах заключены магические элементы — магимины. Их смешивание приводит к созданию зелий. От типа элементов зависит финальное зелье. Скажем вам нужен энергетик — для него понадобятся красные и фиолетовые магимины. Лекарство от окаменения же требует красные, желтые и фиолетовые. Сочетаний огромное множество.

Чем дороже и реже ингредиент — тем больше магиминов из него вываривается. Большое количество магиминов увеличивает качество зелья, что позволяет продать его подороже. Также на цену влияют свойства ингредиентов: внешний вид, запах и даже звучание. Положительные свойства помогут клиенту раскошелиться. Ну а вонючее и плохо звучащее зелье будет только отталкивать.

Для варки лучших зелий необходим крепкий котел. Сначала доступно деревянное ведро, в которое можно закинуть горстку ингредиентов. Со временем будут доступны другие котлы, которые вмещают в себя больше ингредиентов и магиминов. Если хотите ускорить процесс, то подкиньте топливо в огонь. 

Варить зелья быстро надоедает. Каждый раз приходится подбирать нужный рецепт, ингредиенты с наибольшим количеством маджиминов и свойствами получше. Со временем ингредиентов становится только больше, но принцип варки остается тем же. 

Продаем подороже

Готовые зелья выкладываются на витрину, чтобы привлечь побольше клиентов. Текущие события в мире также влияют на популярность зелий. Если люди увидели дракона, то захотят закупиться зельями защиты от огня. Разместив все необходимое на прилавок, игрок открывает магазин.

В этот момент начинается битва между продавцом и покупателем. Ваши приемы предстают в виде карт. Используя их, игрок повышает интерес клиента, поддерживает его и защищаетесь от колкостей. Одни карты работают в связке, усиливая друг друга. Другие накладывают эффекты, которые делают аргументы героини убедительнее.

Клиенты будут усиленно портить настроение. Во время хода покупатели жалуются, задают глупые вопросы, пытаются снизить цену. Их доводы накладывают негативные эффекты на нашу героиню. Это доводит Сильвию до нервного срыва, после чего у неё появляются негативные карты. Если не найти к клиенту подход, то у него кончится терпение и он уйдет ничего не купив.

Некоторые покупатели заказывают зелья на дом — вы варите нужное и отправляете клиенту. За заказы хорошо платят, но принять два подобных нельзя — непонятно, баг ли это, или ограничение Potionomics.

Обзаводимся связями

Для развития бизнеса Сильвии нужны мастера и торговцы. В начале она знакомится с небольшой группой умельцев:

  • Квинн – ленивая ведьма со скверным характером. Она продает Сильвии необходимые ингредиенты. Её ассортимент можно расширить.
  • Муктук – дружелюбный антропоморфный морж. Он создает и улучшает котлы. Также он мастерит полки, внешний вид которых влияет на цену зелий. Муктук искренне расстраивается, когда Сильвия уходит.
  • Саффрон – расслабленная по жизни дриада. Шафранчик продает вам топливо и расширяет пространство магазина под новые котлы и полки.
  • Минт – энергичная героиня. Её можно отправить в путешествие, из которого она принесет ингредиенты и украшения для дома. Для успешной вылазки нужны зелья здоровья и маны. Не помешает защитить Минт и от природных напастей: жара, холода, яда, удара молнией и т.д. 
  • Баптист – эгоцентричный распорядитель гильдии героев. У него можно заказать желаемые ингредиенты, за которыми отправятся герои.

Со временем знакомств станет больше. Сильвия начнёт зачаровывать зелья и заказывать рекламу. Игрок же будет снаряжать все больше героев в поход. А котики продают лутбоксы за внутриигровую валюту.

С персонажами придётся общаться и ходить на свидания. Они будут делиться опытом, что даст игроку новые карты. Полученные карты имеют уникальные свойства. А если Сильвия будет много флиртовать, то персонаж предложит встречаться. Выбирайте с умом, поскольку партнер может быть только один.

Состязание зельеваров

В начале я думал, что Potionomics является простенькой игрой. Будто это браузерная или мобильная поделка, в которой надо бездумно повторять действия для продвижения вперед. Это не так! 

Первый же босс выложил зелья, которые гораздо лучше моих. А когда я пытался торговаться — уничтожил героиню морально. В результате пришлось загрузить раннее сохранение и детально распланировать все действия. Путем проб и ошибок нужно подстроить распорядок под всех боссов. Если проиграете – лишитесь всего.

Временные рамки

Большинство совершаемых действий затрачивает время. За десять внутриигровых дней игрок должны подготовиться к битве с боссом. Для этого придётся создать распорядок дня зельевара.

Утром вы достаете зелья из котла и закидываете туда ингредиенты. У героев забираете добычу и отправляете их штурмовать опасные локации. У Баптиста заказываете то, чего не хватает. Закупаетесь у Квинн и скармливаете ей лишнее, чтобы расширить ассортимент. Если есть лишние деньги и ресурсы, то покупаете новый котел или полку и расширяете магазин. Или даже заказываете рекламу и зачарование зелий.  

Вернувшись, расставляете зелья по полкам и начинаете торговать. Не забывайте ходить на свидания, чтобы получить новые карты и уменьшить уровень стресса Лидии. И так каждый день.

Важную роль во всем этом играет случайность. Нужный ингредиент может просто не появиться. Без него игрок не сделает хороший котел или не сварит высококачественное зелье. Это негативно повлияет на прохождение. Придётся пользоваться магическим заклинанием «сохранение-загрузка».

Стоит добавить, что во время заказа или закупки ингредиентов, хотелось бы иметь под рукой инвентарь. А то приходится открывать книгу рецептов, смотреть что в наличии, и только после этого закупаться.

Атмосфера

У игры яркая и красивая графика. У персонажей полно анимаций, которые отлично передают эмоций. Виды в 3D и 2D проработаны. В визуальном плане, у игры нет слабых мест.

В разговорах с персонажами ощущается, будто игрок говорит с живыми людьми. Они рассказывают о жизни, мечтах, переживаниях. Со временем к ним неизбежно проникаешься симпатией.

У каждого персонажа есть музыкальная тема. При торговле с котиками, услышите забавное мяуканье на фоне. Мощь моржа передает подпевание хора. А дриаду сопровождают звуки природы. 

Diagnosis

Potionomics – милая игра. В ней есть харизматичные персонажи, с которыми приятно проводить время. Выполненная в виде карточной битвы торговля затягивает простотой и продуманностью. Да и за жизнью Сильвии увлекательно наблюдать.

Но вездесущий элемент случайности портит удовольствие. Не говоря уже, что игра не справилась с главным элементом: варкой зелий. Со временем этот процесс надоедает. 

Игра подойдет тем, кто любит организацию. Кто готов изучить аспекты, разработать план действий и одолеть всех боссов. А планировать и выполнять скучные действия придется много. А связано это с нехваткой автоматизации процесса.

Pro:

  • Яркая графика и качественные анимации
  • Харизматичные персонажи
  • Механика торговли
  • Атмосферная музыка
  • Душевные свидания

Contra:

  • Зависимость от случайности
  • Механика варки зелий
  • Багов мало, но они есть
  • Отсутствует перевод на русский язык

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.