Создатель God of War раскритиковал критиков Beyond Good and Evil 2

Не секрет, что многие пользователи без энтузиазма восприняли новости о необходимости постоянного интернет-соединения в проекте Beyond Good and Evil 2. Однако создатель оригинальной God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) заявил в твиттере, что игроки ведут себя как «супер избалованные дети».

Не секрет, что многие пользователи без энтузиазма восприняли новости о необходимости постоянного интернет-соединения в проекте Beyond Good and Evil 2. Однако создатель оригинальной God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) заявил в твиттере, что игроки ведут себя как «супер избалованные дети».

Яффе напомнил, что Beyond Good and Evil 2 не является исключительно одиночной игрой, и прелагает возможность изучать огромный мир в компании с товарищами.

«Это как «Звёздные войны» в кооперативе. Я понимаю, перед нами, возможно, не Beyond Good and Evil 2 в её чистом виде, но это звучит фантастически!», - заявил Яффе, комментируя сообщение пользователя о том, что требование постоянного интернет-соединения – лишь повод добавить в игру «микротранзакции и постоянную их рекламу».

Потом Яффе признал, что был чересчур резок насчёт недовольных игроков, и отметил, что у них есть «полное право требовать правильный сиквел» и «полное право быть расстроенными». Впрочем, по мнению Яффе, показанный материал выглядит круто.

Также создатель God of War напомнил о том, что компания Ubisoft предпочитает делать игры-сервисы, и проекты вроде первой части Beyond Good and Evil в её нынешнюю политику не вписываются.

«Одиночная игра времён PS2? Я понимаю, вы хотите чего-то похожего, но когда последний раз Ubisoft выпускала подобную игру? И зачем им это надо сейчас? Вы видели, сколько денег они (и другие сторонние издатели) зарабатывают на играх-сервисах? Может быть, вам стоит злиться на ваших друзей-игроков, которые голосуют рублём и снова и снова, год за годом чётко дают понять издателям, какие игры они хотят получить», - написал Яффе.

Яффе отметил, что Ubisoft стоило бы назвать игру по-другому, поскольку перед нами точно не Beyond Good and Evil 2.

«Игроки слишком доверчивы или наивны, если они в 2018 году удивляются тому, что один из крупных издателей делает игру-сервис с постоянным подключением к Интернету. Компании сейчас делают только такие проекты, поэтому странно ждать того, что BGE2 внезапно будет старомодной», - заключил Яффе.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.