«Это кликбейт». Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 прокомментировали слухи о переносе игры на 2023 год

Вчера в сети появилась информация о том, что перенос Heart of Chernobyl на декабрь стал не последним, и игра вполне вероятно уедет на 2023 год

Канал XGTV, ссылаясь на некие свои источники, давеча сообщил о возможном переносе S.T.A.L.K.E.R. 2 на 2023 год. Якобы проблемы с текучкой кадров и переход на Unreal Engine 5 серьезно затягивают процесс разработки и студия может попросту не успеть закончить игру к декабрю.

Однако как утверждает менеджер по связям с сообществом GSC McCulkin, все у студии хорошо, работы укладываются в срок, а обывателям не стоит вестись «вывернутым наизнанку ради кликбейтов» информационным поводам.

«Если честно, вообще странно, что кто-то еще до сих пор верит вот в такое. А если завтра какой-то другой "многоуважаемый канал со 100 подписчиками" скажет, что в Сталкере будут гонки на динозаврах, а игру до сих пор делает один человек и он при этом работает параллельно над игрой по космическим самолетам, которые вместе с Казаками перемещаются на другие планеты, это тоже нужно будет комментировать?   Очевидно, что это выглядит как просто максимально вывернутый для кликбейтов инфоповод "Бардак в студии?, расходный материал?" я бы рекомендовал не обращать внимание на подобного рода "информацию", в ней нет ничего, чтобы хоть теоретически могло соответствовать правде».

«Я уже объяснял, что мы не могли ответить на этот вопрос о переносе никак иначе раньше, и не могли в чатиках ответить, что "перенос будет, но погодите, это не анонс", потому что такие анонсы это не только важный апдейт компании, но ещё и важная информация для партнёров. Что касается новости "У КОМПАНИИ ВСЕ ПЛОХО ВСЕХ УВОЛИЛИ ВСЕ ОТНЯЛИ НИКОГО НЕ ОСТАЛОСЬ" — это ведь новость совсем другого типа, это же просто кликбейт заголовок с ложью, которую можно опровергнуть сразу, здесь и сейчас: нет, вся информация в ролике не является действительностью».

Недавно GSC рекомендовала не верить слухам о переносах, после чего Heart of Chernobyl была перенесена с апреля на 8 декабря текущего года.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.