Игроки Diablo Immortal нашли ошибку в описании легендарного камня. Blizzard собираются засудить и вернуть деньги

В Diablo Immortal игроки порой вкладывают значительные суммы, чтобы добыть желанный самоцвет. Как оказалось, не каждое описание соответствует действительности. К Blizzard возникли вопросы

Blizzard опять раскритиковали. На этот раз вопросы у сообщества Diablo Immortal.

Игроки заметили, что у одного из самых желанных легендарных самоцветов неправильное описание. Он называется Blessing of the Worthy («Благословение достойных»).

Сначала в описании сообщают о том, что есть вероятность 20% нанести врагам поблизости урон в размере 12% «от максимального здоровья», но после повышения пары уровней самоцвета происходит замена на «от текущего здоровья». Это довольно сильное ослабление.

Импровизированный эксперимент игроков Diablo Immortal показал, что всегда наносится урон «от текущего здоровья», т.е. первоначальное описание не соответствует действительности.

Blizzard признала ошибку, готовится исправление. Один из комментаторов предложил переименовать самоцвет в Blessing of the unworthy («Благословение недостойных»).

Как сообщают, в Diablo Immortal по меньшей мере 3 самоцвета с некорректным описанием.

Некоторые игроки в Diablo Immortal тратили деньги, чтобы добыть и улучшить самоцвет. Не все готовы смириться с тем, что не получили то, на что рассчитывали.

Capable-Ad4025 рассказал, что некоторые члены его клана из Канады готовятся обратиться по данному поводу в суд (продажа Blizzard товара с некорректным описанием и последующее его исправление).


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.