Художник Ubisoft считает, что игроки портят релизы токсичностью и ведут себя так, будто разработчики им чем-то обязаны

Джо Хоббс заявил, что многие пользователи просто не понимают, сколько времени и сил разработчики тратят на игры

Ведущий художник Ubisoft Джо Хоббс решил высказаться о своем отношении к игровому сообществу и рассказать, почему многие разработчики начинают играть в молчанку после релиза своих проектов и не отвечают на вопросы сообщества.

«Как для разработчика, релиз очередной игры должен быть настоящим праздником, но социальные сети и игровое сообщество превратило это событие в настоящий кошмар для всех, кто принимает участие в разработке. Мне угрожали смертью за Division 2. Это просто неприемлемо».

Мистер Хоббс считает абсурдным, что игроки часто обращаются с просьбами исправить что-то или подкрутить баланс к разработчикам из совершенно других отделов и которые вообще за это не отвечают.

«Нападки на разработчиков совершенно отвратительны, и я вижу их в комментариях большинства коллег, которые пишут что угодно. Несколько месяцев назад парень рассказал о болезни своей матери, и половина комментариев под его публикацией была в духе "возвращайся к работе", "исправь игру"».

«Они хотят открытости и общительности, но вы только посмотрите, что происходит, когда мы ведем себя именно так. Хочет ли кто-то из нас, кому не платят за это (менеджеры по связям с общественностью), заниматься этим? Нет»

Хоббс утверждает, что игровое сообщество так запугало многих разработчиков, что они предпочитают молчать о своей работе. Некоторые боятся даже признаться, что трудятся в определенных компаниях и над определенными играми, приводя в качестве примера Electronic Arts и Apex Legends.

Немалая вина лежит и на стримерах с блогерами, освещающих проблемы игр перед своими многочисленными фанатами, которые затем заваливают разработчиков негативом.  

По мнению Хоббса, все сводится к непониманию и «полному незнанию процесса разработки игр». Комментаторы просто не знают, сколько времени и сил тратят разработчики.

Господин Хоббс подытожил свое негодование советом коллегам чаще уходить в тень после выхода игры, чтобы восстановиться и набраться сил, ведь «люди все равно будут говорить гадости, что бы вы не делали».


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.