«Он просто шестерка правительства на службе у полиции». Spider-Man на ПК раскритиковали за отношение героя к властям

Рецензенту с портала Polygon очень не понравилось, что Человек-паук помогает властям следить за жителями Нью-Йорка

Один из самых популярных и уважаемых западных игровых ресурсов Polygon выпустил рецензию на ПК-версию Marvel's Spider-Man Remastered, почти половина которой посвящена тому, какой Питер Паркер плохой, что помогает властям следить за гражданами и активно работает с нью-йоркской полицией.

«Человек-Паук работает с полицией на протяжении всей игры, и повсеместная слежка копов за городом представлена как что-то полезное. Человек-паук не столько благодетель из Куинса, помогающий своему сообществу, сколько шестерка правительства», — жалуется Мэдди Майерс с Polygon.

Мисс Майерс затем продолжила изливать свои мысли о ремастере игры 2018 года в Twitter:

«Вы открываете башни наблюдения, чтобы шпионить за всем городом [...] Каждый полицейский участок — это точка быстрого перемещения. Начальник полиции звонит вам постоянно».

«Что еще больще злит, так это то, что полиция в игре всегда права, а система наблюдения ВСЕГДА выявляет преступления — и никаких ложных срабатываний. Когда полиция звонит Человеку-пауку и просит его изучить зацепки, которые им не разрешено изучать, они ВСЕГДА имеют право это делать».

Схожего мнения придерживается и рецензент с TheGamer:

«Шокирует, что едва выжив в полицейской засаде, Спайди почти сразу же приступает к ремонту высокотехнологичных сканеров в полицейских участках Нью-Йорка. Когда Бэтмен использовал подобную технологию, чтобы выследить Джокера в конце "Темного рыцаря", Люциус Фокс настолько обеспокоен атакой на частную жизнь, что угрожает уйти в отставку. В "Человеке-пауке" от Marvel Спайди рад предоставить полицейскому управлению, которое только что пыталось убить его, возможность наблюдать за всеми в городе. Единственный человек, который к этому относится критически, — Дж. Джона Джеймисон в своем радиошоу Just The Facts. Он называет эту систему оруэлловской и нарушением гражданских свобод. И это действительно так».


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.