Композитор Assassin's Creed Valhalla написала музыку для приквела «Хищника»

Режиссер Дэн Трахтенберг играл в песочницу Ubisoft до начала съемок фильма и посчитал музыку в игре «безумно прекрасной»

До начала съемок приквела «Хищника» режиссер Дэн Трахтенберг играл в Assassin's Creed Valhalla. Ему так понравилось музыкальное оформление в песочнице Ubisoft, которое он посчитал «безумно прекрасным», что он решил разыскать ее композитора и привлечь к работе над фильмом. И преуспел.

Сара Шахнер, работавшая над саундтреком для AC Valhalla вместе с Йеспером Кюдом, как оказалось, написала музыку для «Добычи». Мисс Шахнер также была композитором Call of Duty: Modern Warfare (2019) и Infinite Warfare, Anthem, Assassin's Creed Origins и Assassin's Creed: Unity.

В июньском интервью Comicbook Дэн Трахтенберг рассказал, как позаимствовал из God of War (2018) для своего фильма идею возвращающегося после броска топора и складного щита.

Действие «Добычи» развернется за 300 лет до событий «Хищника» (1987) с Арнольдом Шварценеггером, а сюжет расскажет о том, как инопланетный охотник сразится с девушкой из племени команчей по имени Нару. Премьера фильма состоится 5 августа на Hulu.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.