Разработчики Battlefield 2042 с 2011 года знали, что 128 игроков на карте плохое решение

В Battlefield 2042 разработчики предложили на ПК и консолях нового поколения матчи на 128 игроков. Не все остались довольны. Как оказалось, DICE давно знала о том, что это не лучшее решение

Battlefield 2042 встретили потоком негативных отзывов. Разработчики предложили сражения для 128 игроков и расширили карты. В результате игроки столкнулись с тем, что из-за возросшего масштаба возникает ощущение, что бойцов в матче наоборот стало меньше.

Поклонники вспомнили, что когда-то давно разработчики Battlefield уже задумывались о том, чтобы предложить более масштабные бои.

В 2011 году CEO DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) сообщил, что провели внутреннее тестирование многопользовательского режима Battlefield 3: «Многие люди спрашивают нас о 64, 128 или 256 игроках [в мультиплеере]. Технически, можно перейти на 256. Мы провели серьезные исследования в этой области и протестировали [многопользовательскую игру на]128 игроков, и оказалось, что это не весело. Может быть, мы недостаточно хорошо проработали дизайн, но мы просто чувствуем, что нет смысла подниматься выше 64 [игроков].»

На тот момент считали, наибольшее удовольствие от игры можно получить, если будет от 32 до 40 игроков.

Стоит отметить, что Battlefield 2042 начала получать патчи. Оценка игры в Steam постепенно повышается. Недавно инсайдер сообщил, что DICE намерены обновить.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.