Толстый Тор из God of War Ragnarok — пик мужкой силы, считает чемпион по пауэрлифтингу

Похоже, что не у всех внешность Тора из God of War Ragnarok вызывает вопросы. Чемпион по пауэрлифтингу и мировой рекордсмен оценил персонажа

Внешность Тора из God of War Ragnarok получилась спорной. Некоторые игроки смеются, а некоторые теперь не хотят покупать игру из-за внешности персонажа. Также вопросы вызывает и темнокожая великанша Ангрбода.

The Six Axis попросило оценить внешность Тора, которого некоторые считают толстым, обладателя двух мировых рекордов и трехкратного британского чемпиона по пауэрлифтингу.

Даррен МакКормак (Darren McCormac) высказался: «Нравится вам это или нет, но Тор из [God of War Ragnarok] — пик мужской мощи [силы]. Как спортсмен, занимающийся силовыми видами спорта, я считаю, что существует корреляция [соотношение] между объёмом и силой. В пауэрлифтинге наиболее конкурентоспособными являются классы до 100 кг и до 110 кг — парни, которые поднимают вес в несколько раз больше собственного. Они не будут высокими, они будут громоздкими [имеется ввиду крепкие].

Парни, поднимающие самые большие веса, часто находятся в категории до 125 кг, но не все эти парни имеют пресс, далеко не все. Поверх будет слой жира, получается мощный [«силовой»] живот. Любой старый дурак может накачать пресс — да, я о вас, мистер Хемсворт [Крис Хемсворт, исполнитель роли Тора в фильмах Marvel], — но мощный живот и большие трапеции — это признак чертовски сильного человека».

Даррен поднял 380 кг, когда весил сам 133: «У меня есть живот, и это, честно говоря, помогает мне лучше поднимать вес по сравнению с тем временем, когда я был стройнее и поднимал 110».

«Посмотрите на состав участников недавнего конкурса World's Strongest Man: крупные, с мощными животами, которые обеспечивают им центр тяжести Эти мужчины [например, Том Столтман, самый сильный человек в мире 2021] находятся на пике физической формы, так и должно быть [их внешность]. И с Тором тоже самое».


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.