Власти Китая запретили играть больше 1 часа в день по пятницам, субботам и воскресеньям

Власти Китая продолжают бороться с пагубным влиянием видеоигр на детей. Появилась информация о новых ограничениях. Теперь можно будет «поиграть перед сном».

В Twitter аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) поделился с читателями информацией о новых ограничениях, которые вводят власти Китая.

«Китайский регулятор [игр] продолжает внедрять правила, направленные на борьбу с игровой зависимостью среди несовершеннолетних. Согласно новой политике, несовершеннолетние могут играть в игры только в течение одного часа [ограничение распространяется на эти дни] по пятницам, субботам и воскресеньям с 20:00 до 21:00». Также ограничение распространяется на государственные праздники.

Судя по уточнению Reutrers, играть в другие дни нельзя вообще и ограничения распространяются только на онлайн игры (BBC).

Для сравнения, он приводит прошлую редакцию и решение, которое приняли власти Южной Кореи:

«[старая политика] предусматривала 1,5 часа в день, такое изменение [с 1,5 на 1 час], происходит в то время, когда Южная Корея только что отменила свой собственный закон об ограничениях на видеоигры [Дети вновь смогут играть по ночам]».

Также он приводит цифры: «Для справки, сегодня в Китае около 110 миллионов несовершеннолетних играют в видеоигры.

По данным Tencent, на игроков младше 16 лет приходится около 2,6% от общего количества игроков, что показывает, что общий охват ограничений не будет значительным, но все же это заметная доля».


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.