Starbreeze сконцентрируется на кооперативных играх, Brothers: A Tale of Two Sons «выдыхалась» после первого прохождения

Представитель Starbreeze Алмир Листо (Almir Listo) заявил, что компания сейчас концентрируется на разработке кооперативных мультиплеерных игр. Проекты для одиночного прохождения компания готова издавать, но не хочет их разрабатывать.

Представитель Starbreeze Алмир Листо (Almir Listo) заявил, что компания сейчас концентрируется на разработке кооперативных мультиплеерных игр. Проекты для одиночного прохождения компания готова издавать, но не хочет их разрабатывать.

Последней на данный момент игрой для одиночного прохождения, которую разрабатывала Starbreeze, является Brothers: A Tale of Two Sons 2013 года выпуска. Ранее Starbreeze делала игры The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и первую часть The Darkness.

«В проектах должны быть стимулы для реиграбельности. Одной из проблем Brothers: A Tale of Two Sons было то, что она выдыхалась за одно прохождение. В ней была замечательная история, но она заканчивалась. Мы получили много электронных писем с благодарностями за эту игру, но письмами не выплатишь зарплату. С другой стороны, в Payday можно играть снова и снова, как и в ряд других игр. Это позволило нам выпускать новый контент для игры, чтобы пользователи, заинтересованные в проекте, продолжали тратить деньги», - заявил Алмир Листо.

«У нас отлично получается делать кооперативные и мультиплеерные игры. Поэтому The Walking Dead является кооперативной игрой, поэтому наш проект Crossfire является кооперативной игрой. Сейчас мы сконцентрировались на таких играх», - добавил представитель Starbreeze

Что касается игр для одиночного прохождения, то Starbreeze готова выслушать идеи и предложения от других студий. Компания готова «к сотрудничеству в любой форме». Как известно, Starbreeze является издателем Psychonauts 2 и System Shock 3.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.