DriveClub: что скрывает дождь

Это совершенно точно стоит увидеть хотя бы на видео, чтобы оценить эволюцию реализации дождя в гоночных играх. Лучше, чем в DriveClub, сделать будет сложно.

После того как разработчики Forza Horizon 2 продемонстрировали погодные эффекты, команда Evolution пообещала, что DriveClub также получит капли дождя на лобовом стекле, но после поступления игры в продажу. Ждать пришлось два месяца, вчера разработчики выпустили патч размером 2,4 ГБ, который, помимо погодных эффектов, привнес также пару новых трасс и слегка улучшил управление. А реализация дождя получилась настолько хороша, что заслуживает отдельного внимания. 

Дождь в гоночных играх пытались реализовать давно. Project Gotham Racing 4 (2007 год) привлекал рекламным роликом, в котором капли воды лежали на капоте автомобиля. Смотрелось изумительно. Gran Turismo 5 (2010) пошел дальше, но все-таки в глаза бросалась искусственность дождевых капель. Они стекали неправильно, были слишком большими и тяжелыми, словно не капли дождя, а какой-то прозрачный гель. 

В этом поколении консолей дождь в гоночных играх нам впервые показали в Forza Horizon 2. Хорошая реализация, но все же до настоящего дождя далеко, поскольку создатели отнеслись к нему как к декоративному элементу, подчеркивающему большой, динамичный мир. 

А вот разработчики DriveClub подошли к вопросу с неожиданной стороны. Даже странно, что патч вышел тихо, без новых рекламных роликов. Компания NVIDIA под каждую игру, где хоть как-то упомянут PhysX, делает трейлер. Однако эффекты PhysX вместе взятые не дают и толики тех впечатлений, которые уже могут испытать владельцы DriveClub. Дело в том, что тут дождь, точнее капли, – это физический объект, а не просто текстура на капоте. 

На капли действует не только сила тяжести и воздух, но и инерция. Стеклоочистители отводят капли в сторону, к краю лобового стекла, они сливаются вместе и уходят вниз. Однако в повороте или в заносе их сносит к центру, в поток попадают другие капли, эффект усиливается. Алгоритм работает безупречно, не возникает и тени сомнения, что это настоящий дождь.

Касается это не только лобового стекла. Мокрый след остается за автомобилями на асфальте и понемногу сходит. Водяная взвесь, поднимаемая колесами, конечно, далеко не такая густая и высокая, как в реальности. Но похоже, что это не недосмотр со стороны разработчиков, а скорее элемент баланса, чтобы не слепить отстающих гонщиков. В конце концов, это не симулятор, а аркада.

Студия Evolituon проделала впечатляющую работу. Жаль только, что погодные эффекты недоступны в карьере (быть может, появятся в чемпионатах из будущих дополнений) и в мультиплеере (но это дело поправимое). Чтобы их увидеть, надо установить специальные настройки в разделе «Отдельный заезд», выбрать силу дождя, время суток, сопутствующие условия (шторм, облачно или ясно). В итоге на знакомых трассах удается получить свежие ощущения.

Вид из кабины становится самым функциональным, поскольку стеклоочистители исправно работают, а без них, если камера располагается снаружи, капли дождя не сходят, влияют на изображение, делают его мутным и неопределенным. 

Это совершенно точно стоит увидеть хотя бы на видео, чтобы оценить эволюцию реализации дождя в гоночных играх. Лучше, чем в DriveClub, сделать будет сложно. 


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.