Arkane больше не намерена делать линейные игры после Deathloop. Студия считает их «шагом назад»

Директор по кампаниям Дана Найтингейл и творческий директор Динга Бакаба рассказали об изменившимся подходе студии

Порталу Rock Paper Shotgun удалось поговорить с творческим руководителем Arkane Дингой Бакабой и директором по кампаниям Даной Найтингейл. Из интервью стало известно, как со временем менялся подход студии к разработке игр.

Начиная с Death of the Outsider, команда начала выбрасывать из игры все механики, которые находила лишними. Под нож первым попал моральный выбор, который, как считает студия, мешал пользователю получать удовольствие и не давал экспериментировать.

Мисс Найтингейл считает, что с Deathloop студии удалось решить проблему правильного/неправильного подхода.

«Какой бы способ игры вы ни выбрали в течение дня, вы можете выбрать совершенно другой на следующий день — кампания при этом останется той же самой. Думаю, что по своей сути иммерсивные симуляторы и игры Arkane строятся на этом диалоге с игроком».

«Я потеряла всякий интерес созданию линейных кампаний и не хочу к ним возвращаться. Я влюбилась в то, как структурирована Deathloop, где цели игроков — их собственные. Теперь идея игры, в которой ты идешь от одной миссии к другой, для меня это как шаг назад».

Бакаба вовсе назвал Deathloop «поляризирующей» и сказал, что разработчиков очень удивила популярность игры:

«Существует множество способов, намного больше, чем вам кажется, с помощью которых вы можете заставить людей полюбить любую вашу чушь. Это странная особенность Deathloop. Это уникальная игра, странный зверь. Но в то же время в ней есть много популярных элементов. Нам удалось достичь странного баланса между чем-то понятным массовой аудитории и чем-то совершенно странным».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.