Красная угроза. Политика в играх, игры в политику

Игры вне политики? Как бы не так! Политика в играх присутствовала всегда. Но нынешняя ситуация продемонстрировала, что даже с виду невинные развлечения политические деятели используют для давления на пользователей двух стран только за то, что они в них живут.

История вопроса

Разработчики видеоигр — обычные люди, имеющие свои взгляды на мир. В том числе, политические. И игры порой становятся площадкой, для их выражения. Если одни авторы стараются поддерживать в любых конфликтах нейтралитет, то для других — это готовая основа для создания видеоигр.

С момента появления видеоигр на рубеже 70-х и 80-х годов XX века было создано большое количество проектов, которые обыгрывали реальные и гипотетические конфликты политических систем. Так, в игре Raid over Moscow созданной компанией U.S. Gold в 1984 году для Commodore 64 и потом портированной на другие системы того поколения, игроку предстояло на космическом истребителе уничтожить несколько городов на территории СССР (Ленинград, Минск, Саратов и Москву), чтобы предотвратить нанесение ядерного удара по территории США.

В Финляндии продажа этой игры в 80-е годы вызвала скандал. К дискуссии о допустимости таких антисоветских игр присоединились парламентарии, дипломаты, общественные деятели. Представители Советского союза передали в Финляндию неофициальную петицию с просьбой остановить распространение в стране продукции, представляющей искаженный взгляд на СССР. Министру иностранных дел Финляндии пришлось извиняться за негативные публикации об СССР в прессе и заверять советских дипломатов в том, что курс на дружественные отношения двух стран сохраняется. Игру с продаж при этом не сняли, а шумиха в прессе и образ «запрещёнки» только стимулировали продажи. Игра стала бестселлером не только в Финляндии.

Геймплей Raid over Moscow по меркам того времени был хорош.  Игра пользовалась популярностью в конце 80-х и у вчерашних пионеров и октябрят после появления игровых компьютеров в СССР. Выросшие в Советском союзе игроки, как и их западные сверстники, также увлеченно уничтожали Москву. Не потому, что были согласны с идеями, заложенными в игру авторами. Других увлекательных игр тогда было немного.

Во времена смены эпох общество неминуемо политизируется. В начале 90-х даже невинные игры приобретали политическую окраску. Тетрис, созданный советским программистом Алексеем Пажитновым, на западе распространялся не иначе как TETЯIS с серпом и молотом на обложке. А один из будущих основателей российской игровой и IT компании Nikita, Никита Скрипкин, в 1990-е выпустил популярную аркадную игру под названием Perestroika, в которой «демократ» прыгает по «островкам свободы» и избегает встречи с «бюрократами».

Девяностые годы переформатировали в России и странах бывшего СССР многое, но точка зрения западных разработчиков на наши страны почти не поменялась. Что в 90-е, что в 00-е и последовавшие за ними в 10-е разработчики виртуальных развлечений с упорством устраивали очередной рейд на Москву.

Command & Conquer: Red Alert (1996) благодаря концентрации клюквенного сока была хорошо принята в том числе и в нашей стране. Относится серьезно к игре от Westwood было невозможно: танки Мамонт, дирижабли «Киров» с чугунием (появились в Red Alert 2), чье «КИРОВ РЕПОРТИНГ» внушало ужас на противника, плавающие бронемедведи (Red Alert 3). Тем не менее, даже забористая клюква не перестает быть политически ангажированной.

В 2000-е все человечество боролось с терроризмом, что, естественно, сказалось и на играх. В многочисленных шутерах игроки гоняли по пустыням (очень кстати, учитывая аппаратные возможности компьютеров и консолей того времени). Бывшие соперники на мировой арене пытались выстроить новые отношения. Впрочем, это не мешало западным компаниям издавать игры Тома Клэнси, обильно приправленные клюквой.

Впрочем, клюквой сюжеты Тома Клэнси воспринимались только в России. Сейчас сюжетная завязка игры Tom Clancy’s Ghost Recon читается как документальная хроника: «Власть в России захватили радикальные ультранационалисты. Их цель — восстановить „старую Советскую Империю“. Украина, Беларусь, Казахстан — одно за другим бывшие независимые государства сползают обратно на орбиту русских. Ультранационалисты образуют новое государство — Российский демократический союз. Президентом становится некий Дмитрий Арбатов, а русские танки стоят в кавказских горах и в балтийских лесах, готовых ударить на Юг и на Запад. Мир затаил дыхание и ждёт».

Ностальгия по холодной войне порождала в том числе такие проекты, как No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, где Агент Кейт Арчер в Сибири убивает советских срочников в огромных количествах. Вина этих солдат заключается лишь в том, что по сюжету их командир сотрудничает с преступной организацией.

Угасший было в 00-х накал страстей к середине 2010-х вернулся. Россия — враждебное и преступное государство. Об этом авторы не стеснялись говорить ни в Company of Heroes 2 (2013), ни в Call of Duty: Modern Warfare (2019). Обе этих игры вызвали скандалы в России, но за пределами стран СНГ этого никто не заметил, да и заверять в дружеских отношениях никто не поспешил.

Ожидать «серой морали» от современных авторов не стоит. Это создатели оригинальной дилогии Fallout (1997—1998) никого не пожалели в своей игре. Война Китая и США, ядерное и бактериологическое оружие, прогнивший правящий класс, чудовищные эксперименты. Авторы не скатились в унылую пропаганду, но акценты на то, что такое хорошо, а что такое плохо, расставили четко.

На протяжении всей истории видеоигр их авторы не чурались ни политических тем, ни пропаганды своих взглядов. Но на одну попытку серьезного разговора о политике, последствиях непродуманных действий (Fallout) приходится десяток продуктов западного Агитпропа. В результате его деятельности появляются игры, порой приправленные хорошим геймплеем, но с однобоким видением проблем.

Игры и киберспорт вне политики

И все же, когда речь заходит о том, что игры находятся вне политики, обычно имеют в виду не популярные и дорогие боевики, в которых актуальная политическая повестка была всегда. Многие разработчики, увлеченные своими проектами, намеренно дистанцируются от политических событий и просто занимаются любимым делом. Самый яркий тому пример — компания Nintendo.

В Nintendo годами старательно избегают любой политической окраски своей деятельности. Бизнес компании построен на продаже семейных развлечений, а игры основаны на универсальных ценностях: дружбе, общении, взаимовыручке. Даже главный антагонист серии Марио, Боузер, не отпетый негодяй. Принцессу он похищает лишь потому, что в тайне мечтает на ней жениться. Nintendo продает удовольствия, а политика в этом лишняя. Все скандалы в игровой индустрии боссы большой N комментируют очень осторожно.

К сожалению, подобный подход среди крупных компаний исповедует, пожалуй, только Nintendo. Компании, расположенные преимущественно в США, может были бы и рады последовать примеру японцев, но как показала практика, тот факт, что вы не занимаетесь политикой не означает, что политики не займутся вами.

Естественно, это характерно не только для США. Так власти Китая потребовали от создателей игр прекратить создавать женственных мужских персонажей в играх, а также запретили излишне откровенные наряды у женских персонажей. Создатели Genshin Impact были вынуждены внести соответствующие изменения в свою игру.

Но если китайские разработчики вынуждены подстраиваться под умеренные требования правительства, то в США и странах Европы происходит настоящая «культурная революция», насаждаемая относительно небольшой группой политически активных активистов.

Летучие интернет-отряды сторонников «новой этики» готовы под микроскопом разглядывать игры, чтобы объяснить его творцам их «ошибки», требовать покаяния и компенсаций. В случае отказа платить и каяться, игру, ее создателей и компании, причастные к разработке, подвергаются немедленной «отмене». Компаниям приходится отбиваться в прессе от многочисленных нападок всевозможных активистов. Получается не всегда.

Белокожий персонаж носит одежду коренных американцев? Культурная апроприация! В игре про средневековую восточную европу нет чернокожих персонажей? Расизм! Кроме того, игры обвиняют в сексизме, трансфобии и других грехах. Тот факт, что разработчики и издатели никаких законов не нарушают, не помогает. Громкое меньшинство навязывает свое мнение компаниям и те готовы прогибаться под повестку. Хвост виляет собакой.

Новоявленная интернет-полиция нравов не стесняется отменять по надуманным обвинениям и создателей игр. Их усилиями игровая индустрия потеряла легендарного сценариста Криса Авелона, которому сейчас стоит больших трудов доказать свою невиновность. Покаяние после первых обвинений не спасло его от увольнения из всех крупных проектов, а его работа была вымарана из игр, находящихся в разработке.

«Отмененный» игровой индустрией после обвинения в неподобающем поведении геймдизайнер Алек Холовка покончил жизнь самоубийством. Как выяснилось позже, девушка, выдвинувшая обвинения, «сильно преувеличила» свои страдания, и есть большие сомнения, что со стороны Алека вообще было неподобающее поведение.

Компания Blizzard оказалась в центре скандала, связанного с якобы некорректным поведением сотрудников. Политические активисты успешно «отменили практически всех ветеранов компании. Их имена вычеркнуты из истории некогда великой студии, созданные ими проекты теперь меняют или вымарывают.

Во всех этих историях по каким-то причинам законы оказались за рамками. Обвинители априори жертвы, обвинения правдивы, подсудимые виновны. Все следствие происходит исключительно в социальных сетях, а судьями выступают активисты, которые не рефлексируют, но распространяют.

Некоторые разработчики старательно следуют новомодным трендам, превращая игры в громкие политические высказывания. Electronic Arts недавно отметилась скандальным обновлением к The Sims 4, а попытка объективной критики The Last of Us: Part II зачастую сталкивалась с ответными обвинениями в сексизме.

Объективная картина политических активистов не интересует. Общественная дискуссия ни в прессе, ни в социальных сетях не идет. В западных социальных сетях и медиа успешно отменили почти всех неугодных. Демократия для демократов.

Исход

Не удивительно, что действия России в феврале этого года вызвали такую реакцию на Западе. Натренированные за годы внутренней борьбы с неугодными, западные медиа принялись отменять все русское, не задумываясь о том, что дискриминация по национальному признаку — это одна из форм расизма, с которым активисты, якобы, сражаются.

Игровые компании, кто добровольно, а кто и под угрозой отмены, начали массовый исход с российского рынка. Список компаний, громко заявивших об уходе российского рынка, к сожалению, длинный. Некоторые заявления составлены в обвинительном тоне в том числе к российским игрокам, хотя в чем их вина, не понятно. Впрочем, как уже упоминалось, объективная картина политических активистов не интересует.

Из крупных игроков громкими политическими заявлениями не отметились лишь Nintendo да Valve, которые вынуждено частично приостановили деятельность до решения проблем с оплатой и логистикой.

Под раздачу попали и российские киберспортсмены. Из последних новостей: возможности участвовать в турнирах лишилась сборная России по Warcraft III (претендовала на высшие награды). До этого российские и белорусские киберспортсмены были «отменены» в CS: GO, Dota 2, GWINT, Apex Legends, EA Sports FIFA Global Series. Увы, спорт нынче уже не мир. Тот факт, что многие сборные, выступающие под российским флагом, имеют в составе игроков из Казахстана, Украины организаторов волнует мало.

Игры патриотов

Многих негативных последствий можно было бы избежать, если бы в России была хорошо развита собственная игровая индустрия, ориентированная на внутренний рынок, на своих игроков. Это нонсенс, когда компании, имеющие в России или Беларуси студии, занимающиеся разработкой игр, отменяют российских игроков, а российские компании не могут продавать игры своим же потребителям или вынуждены получать деньги от продаж через западных «партнеров»!

После нашей публикации о том, что российским игрокам нужны свои игры российские политики отреагировали. Не знаем, читали ли они эту статью или нет, но желание помогать в т. ч. деньгами российскому геймдеву у государственного аппарата появилось. Начинание безусловно полезное, но и вопросы к нему есть.

Посыл нашей публикации о необходимости своих игры был в том, что российским игрокам нужны не только «патриотические» отечественные игры, а в принципе игры для российской аудитории. Любые качественные проекты. Очевидно, что игровой рынок в нашей стране не сравнится ни с европейским, ни тем более с китайским. Но и назвать его миниатюрным нельзя. Почему бы не помочь российским студиям в создании не только патриотических игр, но игр для своих игроков в принципе? Форму поддержки пусть определяют экономисты и финансисты.

Кроме того, нынешняя ситуация показала, что из-за решений западных политиков наших потребителей могут в одночасье лишить приобретенных игр и другого программного обеспечения, отключить от сервисов, обеспечивающих работоспособность игр, отлучить от киберспортивных состязаний. Это стало возможным, потому что в России западные компании работали напрямую. Приземлением сервисов озаботились лишь совсем недавно.

Этого не должно повториться. Тем более, решение есть. Не пострадали лишь те геймеры, что играли через сервисы отечественных издательств, таких как My.Games. В том числе не остались без поддержки и проекты иностранных разработчиков. Подобная схема работы западных студий через локальных поставщиков услуг давно действует в Китае. Имеет смысл перенять этот опыт. 

Компании, бросившие своих российских и белорусских игроков, не должны вернуться на наш рынок без гарантий того, что еще одного массового бегства и наплевательства на игровое сообщество не состоится.

Многие игроки и IT-специалисты скептически относятся к «приземлению» компаний, т. е. открытию локальных представительств и созданию локальной инфраструктуры для работы сервисов. Над «чебурнетом», суверенным интернетом, принято потешаться. Сейчас, когда сервисы блокируются с обеих сторон, уже не смешно.

Diagnosis

Для того, чтобы игры и киберспорт действительно оставались вне политики, необходимо создать такие условия, при которых ни одна из сторон не могла бы использовать этот инструмент в политических играх. Российские и белорусские геймеры сейчас дискриминируются западными компаниями, потому что у них есть такая возможность. Но в будущем мы вправе ожидать от своих политиков таких действий, чтобы такая ситуация была невозможной.

Видео в тему

Н


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.