«Cyberpunk 2077 — тревожный звоночек». Провал CD Projekt RED используют как аргумент при переносе релиза игр

Всё чаще можно услышать о переносе тех или иных игр. Не в последнюю очередь на это повлияла CD Projekt RED с Cyberpunk 2077

Starfield и ряд других крупных и не очень проектов плавно перенесли на 2023 год. В целом, всё чаще можно услышать про «переносы».

Журналисты gameindustry.biz побеседовали с представителями индустрии и выявили некоторые проблемы.

Очевидно, на темпы разработки повлияла пандемия. При удалённой работе особенно тяжело стало тем, чьи проекты были на ранней стадии проработки концепции.

Как отмечают, в некоторых случаях отказ от удалёнки мог ускорить работу до 5 раз. С расширением штата «на удалёнке» в команде пропадали горизонтальные связи, усложнялось общение. Такие сотрудники часто уходили, ведь не формировалась связь с коллективом и компанией.

Разработку могут замедлить сторонние партнёры, например студия-аутсорсер, которая по тем или иным причинам не может продолжать нормально функционировать.

Появление консолей нового поколения и развитие облачных технологий тоже может оказывать влияние на темпы разработки, ведь нужно учитывать специфику большего количества устройств и особенностей сетевого соединения геймеров.

CD Projekt RED тоже сыграла роль в поддержке переносов. Cyberpunk 2077 стала своеобразным аргументом при принятии решения о сдвиге даты релиза.

Один из собеседников gameindustry.biz прямо говорит, что команда посмотрела на релизную версию Cyberpunk 2077 и приняла решение о переносе: «...Мы знали, что наша игра была не в лучшем виде, возможно, мы могли бы исправить это с помощью патча первого дня ... но мы увидели Cyberpunk и решили, что риск не стоит того. Я подозреваю, что это был тревожный звоночек для всей отрасли».


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.