Игра 2022 года. Превью Elden Ring

Elden Ring уже сейчас выглядит не только как лучший проект японской студии From Software, но и как главный претендент на звание «Игра 2022 года». И мы сейчас без шуток это говорим. Очень уж сильное впечатление произвела тестовая версия проекта, с которой нам повезло познакомиться.

Elden Ring по сути является пиком творческого мастерства From Software. Серия Souls (к которой можно отнести и Sekiro: Shadows Die Twice) с каждой новой игрой становится только лучше, вбирая в себя успешные механики из предшественниц, развивая правильные и понравившиеся игрокам идеи. Студию некоторые любят обвинять в лени за повторное использование анимации, звуковых эффектов и элементов интерфейса, но From Software просто игнорирует злопыхателей, ведь функционально все ее игры выполнены на высоком уровне.

Elden Ring не стесняется заимствовать механики и наработки из Bloodborne, Demon’s Souls и трилогии Dark Souls. Тут есть уже знакомые фанатам костры, потасовки с глуповатыми противниками, способными отправить в глубокий нокаут с двух-трех ударов, и битвы с могучими боссами. Управление тоже практически не изменилось — сильные и слабые атаки, шкала выносливости, парирование крошечным щитом и мощные контратаки. Перекаты, отскоки, даже анимация питья живительного эликсира из фляги — все до боли знакомо. 

Мышечная память позволит легко разобраться с двумя-тремя пачками врагов, а потом едва удержаться от желания разбить контроллер о стену, когда первый босс на коне втопчет вас в землю. А потом снова. И снова. И снова. Осознание, что его можно просто обойти и не задирать, приходит не сразу, да и желание одолеть первого босса может жечь сильней, чем исследование достопримечательностей. А тут действительно есть, на что поглядеть.

Игра сразу встречает открытым и чарующим миром. Густые леса, мрачные подземелья, разрушенные замки, бескрайние поля, зловонные болта — иди, куда хочешь, ограничений нет. Вместо невидимых стен в Elden Ring есть вполне себе реальные преграды в виде крайне сильных и безумно живучих противников, которые крепкой затрещиной отправят искать правильный маршрут в другом месте и закрепят желание вернуться, набравшись силы, чтобы отомстить обидчику.

Даже для тестовой сборки разработчики выделили огромный участок карты, который обойти на своих двоих невозможно в принципе. Для преодоления больших дистанций в Elden Ring есть ездовое животное. Верный скакун поможет с ветром добраться из точки «А» в точку «Б», и весьма полезен в стычках с врагами. Сражения верхом проработаны не хуже пеших, а некоторые противники даже пытаются выбить героя из седла, чтобы уровнять шансы.

Из Sekiro сюда перекочевала возможность подойти к битвам по-хитрому — тихо проникнуть в очередной вражеский лагерь, порезать всех со спины, а затем аккуратно умыкнуть сокровище в виде новенького комплекта доспехов из сундука. И возможность прыгать. Как утверждают разработчики, умение прыгать будет помогать в схватках с боссами, а также позволит добраться до труднодоступных мест.

В тестовой сборке было представлено пять игровых классов, мы успели поиграть за двух — за бойцового мага со щитом в одной руке и волшебным посохом в другой и так называемого кровавого волка, который красуется во многих промо-материалах к игре. Волк — типичный танк с богатырским запасом здоровья, предпочитающий тяжелое оружие и крепкие доспехи. С ним можно уйти в оборону и не бояться пропустить несколько атак противника, пока вы изучаете его поведение. Маг предлагает в корне иной подход, вынуждая играть осторожно и держать дистанцию.

В Elden Ring самая сильная магия из всех игр From Software. Имея достаточный запас маны под рукой, даже самые толстокожие и свирепые враги превращаются в груши для битья и толком ничего не могут сделать, пока ворожей обрушивает на них заклинания. Более того, на помощь можно призывать различных духов, которые отвлекают внимание врагов на себя, пока чародей хлещет ману и восполняет здоровье в сторонке.

Одним из самых примечательных нововведений является возможность настраивать умения на выбранном оружии. Некоторые умения также идут с пассивными типами магических атак, что делает их намного эффективней. В Elden Ring вы куда чаще будете зависеть от правильной сборки своего персонажа и заклинаний, чем от умения вовремя бить по шкуре очередного босса мечом.

В Elden Ring есть система крафта, позволяющая мастерить предметы и амуницию или варить полезные зелья в ходе приключений. Это очень удобно, ведь не придется возвращаться к торговцам всякий раз, когда закончатся стрелы.

Впервые за историю серии Souls, сюжет не кажется таким запутанным и вряд ли потребует изучения тысяч страниц с фанатскими теориями. Мир и уготованное в нем место герою понятны сразу, персонажи не говорят загадками. Написанная Джорджем Мартином вселенная жива, полна энергии и манит на поиски приключений.

Bandai Namco прислала нам ключи для PlayStation 5 и Xbox. На Xbox Series X и консоли Sony игра в визуальном плане не хватает звезд с неба, но легко выезжает за счет стилистики и художественного оформления. Технические огрехи в виде просадки частоты кадров и возникающей из воздуха травы имеются на обеих платформах, но они не критические и не сильно мешают в ходе схваток. Даже появилось немного разрушаемости: если вы попытаетесь скрыться от первого босса в руинах церкви неподалеку, то он не будет топтаться в бессильной злобе у входа, а разнесет часть строения, пытаясь вас достать.

Analysis

Elden Ring цепляет с первых кадров и заставляет жалеть, что тестовое демо было столь сильно ограничено временем. Захватывающий мир, знакомые и новые игровые механики, великолепная стилистика — скорее бы февраль!


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.