Assassin's Creed III и лес

Перенос событий из урбанистического сеттинга в открытые игровые локации является очень освежающим для третьей части приключенческой серии Assassin's Creed, считает Ubisoft Montreal.

Перенос событий из урбанистического сеттинга в открытые игровые локации является очень освежающим для третьей части приключенческой серии Assassin's Creed, считает Ubisoft Montreal.

«Мы хотели предложить игрокам нечто совершенно новое, мы хотели выбраться из городов, - говорит в интервью GameInformer творческий директор игры Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson). - Вот мы и подумали, что может быть лучше американского северо-востока, если мы собираемся представить не только нового героя и контекст, но и совершенно новую локацию для исследования».

«Во времена Американской Революции эти локации наполовину оставались нетронутыми прогрессом и человеком. Природа и зима там выглядели просто чудесно, лес и деревья были очень древними. В лесах жили люди, которые еще не сталкивались с цивилизацией. Мы поняли, что весь этот уникальный исходный материал позволит нам заметно освежить серию».

Он уточнил, что несмотря на выбор нового направления, сама серия Assassin's Creed продолжает оставаться очень популярной и разработчики пока не думают о тотальном перезапуске.

«Бренд является полным сил и здоровья, очень многие игроки ждут выхода новых проектов. Мы не находимся в той ситуации, когда нужно нажать кнопку перезагрузки и начинать все с начала».

Выход Assassin's Creed III ожидается 31 октября 2012 на РС, PS3, Xbox 360 и Wii U.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.