В Diablo Immortal появился новый босс, которого сложно убить даже платящим игрокам

Нового противника зовут Витаат, и с ней можно встретиться в режиме рейда Адского Реликвария, важней части эндгейма Diablo Immortal. Босс уже доставляет игрокам головную боль.

Предыдущий босс Адского Реликвария, Лассаль, требовал боевой рейтинг от 420 до 1640 (в зависимости от сложности), который можно было достичь за вполне разумное количество времени игры с момента запуска. Витаат, Дрожащая Смерть – совсем другая история. Новый босс требует, как минимум боевой рейтинг 2000 только на первом уровне сложности. На последней сложности для победы необходимо добиться цифры в 3465 БР.

Боевой рейтинг – одна из важных статистик в Diablo Immortal, которая определяет общую силу персонажа, влияет на урон и защиту. Он определяется имеющимся у персонажа снаряжением, легендарными самоцветами и уровнем парагона. Игроки сходятся во мнении, что сейчас достижение 3465 очков статистики не только не под силу среднестатистическому игроку, но и сложно достигнуть даже при поддержке микротранзакций.

Возможно, со временем игроки смогут достигнуть настолько высокого боевого коэффициента, но на данный момент вызов Витаата чаще всего закончится смертью.

У смельчаков есть лишь месяц, чтобы попытаться достичь указанного боевого коэффициента на самом высоком уровне сложности. Но ситуация с новым боссом и агрессивными микроплатежами может привести к ещё более быстрому исходу игроков из Санктуария в реальный мир или другой проект.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.