Разорванное кольцо. Обзор Halo Infinite

Её выход фанаты франшизы ждали 6 лет. Первый показ вызвал бурю негодования и насмешки со стороны прессы и пользователей. Второй – вселил надежду, что 343 Industries пошла по верному пути и с проектом всё будет хорошо. Получилось ли у Halo Infinite стать одной из лучших игр в серии и пошла ли отсрочка в год ей на пользу? Сейчас разберемся.

Halo Infinite – это шутер от первого лица, где спартанец Мастер Чиф борется с инопланетной угрозой. В отличие от предыдущих частей Halo, которые всегда рассказывали глобальную историю войны человечества с инопланетными захватчиками, Infinite является личной историей Джона-117 с явным и неудачным намеком на продолжение.

Даже у суперсолдата есть душа

Несмотря на то, что фанаты франшизы недолюбливают четвёртую и пятую Halo, именно эти части запали мне в душу. В них разработчики отошли от войны с Ковенантом и Потопом и ввели в игры нового, более древнего врага – Предтеч. Данные существа фигурировали в книгах по франшизе (серия «Сага о Предтечах») и стали глобальной угрозой. К тому же напарница Мастера Чифа, Кортана, наконец-то стала не просто второстепенным героем, а одним из главных персонажей.

Но такие изменения не пришлись по душе большей части фанатской базы. Глобальный конфликт с Кортаной и Стражами оборвали, а на сцену вновь вышла загадочность и новый противник – прямо как в оригинальной Halo.

Банда «Изгнанники» фигурировала в Halo Wars 2 и была играбельной расой с собственной кампанией. Но только в DLC, которое рушило канон всей серии, поэтому об их прошлых достижениях в Halo Infinite решили умолчать. 

Во главе с Атриоксом, огромным брутом, «Изгнанники» совершили нападение на корабль ККОН «Бесконечность», разрушили его, а Мастер Чиф потерпел поражение. Целых полгода он дрейфовал в космосе, пока его не нашёл ЭХО-216 – чудом выживший пилот с того самого корабля «Бесконечность».

Именно такую завязку предлагает нам Halo Infinite, а дальше начинается уже знакомый для фанатов сериала процесс: Чиф высаживается на мир-кольцо и начинает наводить порядок, пытаясь выяснить, как не дать «Изгнанникам»  восстановит разрушенный механизм Предтеч. 

Помогать ему в этом будет новый персонаж – ИИ «Оружие», пришедшая на замену Кортане. Её также сделали из мозга доктора Холси, как и предыдущую напарницу Джона-117, а единственной задачей «Оружия» была поимка и удаление своей злобной сестрицы. Но всё пошло не по плану, ИИ провела полгода на кольце в ожидании Мастера Чифа. Теперь им предстоит выяснить, куда делась Кортана и как им остановить Изгнанников во главе с Эшарумом – учителем Атриокса. Эти негодяи явно имеют свои планы на механизм Предтеч.

Вся эта история пытается походить на God of War 2018 года от Sony Santa Monica. Мастер Чиф путешествует с «Оружием», которая ведёт себя как подросток, познающий этот мир. Злодеи карикатурные и являются функциями для продвижения сценария и развития героев. Да и всё происходящее – задел на будущее франшизы и попытка закрыть вопросы прошлого.

Не будет и большим спойлером сказать, что развитие истории Halo 5 и её персонажей также есть в игре, но больше на втором плане и с помощью аудиозаписей, разбросанных по всему Ореолу Зета (так называется новый мир-кольцо). Можно найти упоминание спартанца Локка и его команды, командира Ласки и даже доктора Холси – но их судьбу вам лучше узнать самим.

Мастера Чифа не превращают в чувственного солдата, которому всё надоело. Это всё ещё наш дорогой и любимый Джон-117 – говорит только по делу, но за этим всё равно чувствуется человечность. Он жмётся во время расспросов о Кортане, слабо доверяет новому ИИ и во время конфликтов с ним не старается оправдаться – спартанец делает, что должно, слова совсем необязательны. Однако он понимает свои ошибки, старается их исправить и стать лучше – эволюция персонажа видна чётко.

ИИ «Оружие» и вовсе захватывает всё экранное время – к ней привязываешься и боишься оставлять её одну взламывать панели Предтеч, пока сражаешься с врагами. Она мила, умна и постоянно старается зарядить команду своим оптимизмом. «Оружие» понравилась мне даже сильнее, чем Кортана при первом знакомстве. Новому ИИ сразу дали одну из главных ролей и их конфликт с Мастером Чифом – один из главенствующих в сценарии.

Пилот ЭХО-216, наоборот, раздражает своим постоянным нытьём и попытками бросить всё, пока не узнаёшь героя чуть ближе. Он полгода провёл в одиночестве, в космосе, дрейфуя и пытаясь найти хоть кого-нибудь, кто мог бы ему помочь вернуться домой. Его стремление убежать от проблем и не бороться против захватчика – защитный механизм. Хотя и жаль, что в конце сюжета часть истории данного персонажа просто вырезали – уж больно резко меняется его характер.  

Хочется отметить впечатляющую режиссуру кинематографических вставок. 343 Industries постарались погрузить игрока в происходящее с помощью самых разных приёмов. Камера всегда вылетает из глаз Мастера Чифа, двигается единым кадром без склеек – похожий приём использовался в той же God of War 2018 года. Ещё порадовало использование вибрации геймпада: в одной из сцен с пленённым спартанцем Гриффином, Джон чувствует его сердцебиение и как оно угасает – проникаешься ситуацией сильнее.   

А вот за что хочется поругать 343 Industries в этом аспекте – дилетантский геймдизайн сюжетных миссий с использованием «правила трёх» и вечные попытки задержать игрока в глубинах Ореола Зета. Почти каждое основное задание проходит в закрытых комнатках и подземельях, но отличаются они только дизайном и сценками – с точки зрения игрового процесса они все идентичны и к концу игры это бесит. Мастер Чиф кто угодно во вселенной Halo, но никак не носильщик батарей. А потаскать их придется много. 

В ногу со временем

И даже несмотря на однообразность сюжетных миссий, механика стрельбы и стычки с врагами сделаны хорошо – на протяжении 25 часов игры на разных уровнях сложности не приходилось скучать ни секунды. 

Infinite радует и тем, что её можно пройти, как и любую другую часть Halo, идя по сюжету и не отвлекаясь на открытый мир. Ради эксперимента, при первом прохождении я так и поступил. Пробежать новую игру 343 Industries, не собирая никаких улучшений в открытом мире и не зачищая карту, на нормальном уровне сложности можно за 8 часов игрового времени – как и любую другую часть сериала.

Второе прохождение было решено начать на «легендарной» сложности, с зачисткой всей карты – и это было интереснее, чем в первый раз! Первый босс заставляет включить голову – брут использует все возможности собственного вооружения, забрасывает гранатами и сближается с игроком постоянно. Победить любого из боссов Infinite наобум – почти невозможно. К каждому нужен собственный подход, стратегия и использование всех доступных способностей и даже окружения.

То же самое справедливо и для одной из активностей в открытом мире – «Цели». Это мини-боссы, воевать с ними придётся на открытых пространствах с использованием всех доступных средств. Начать бой с дальней дистанции и постепенно приближаться к месту битвы, использовать транспорт с вооружением и напарников-солдат, украсть летающую «Банши» и атаковать цель с неба – всё зависит только от фантазии игрока.

Порадовала и проработка Ореола Зета. Первые задания по освобождению баз и спасению солдат UNSC кажутся слишком простыми, неизобретательными, но вводят игрока в заблуждение. Кажется, что заниматься разбиванием оков захваченных в плен людей придётся до самого конца игры, но это не так. Перемещаясь от точки к точке, постепенно замечаешь, как меняются условия этих второстепенных заданий. Например, одна из операций по спасению отряда солдат происходила не на открытой местности, а в глубокой пещере, где их зажали силы «Изгнанников» – солдаты же были вооружены и давали отпор.

Аванпосты «Изгнанников» показались самой слабой и вымученной активностью, но не лишённой своих фишек. На каждом укреплении инопланетян нужно сделать несколько действий: уничтожить баки с топливом, разбить ремонтные мастерские, уничтожить станки для боеприпасов. Но всё это сводится к уничтожению светящейся батарейки или щитка. Никакого интереса в этом нет, а от скуки спасают разве что прибывающие волны противников, драться с которыми не надоедает почти никогда.

Да, Ореол Зета не кажется живым. Здесь нет распорядка дня: хрюки, шакалы, элиты и бруты просто стоят на определённых точках карты. Но враги умные, юркие, точные и хитрые – этого достаточно, чтобы не дать игроку заскучать во время исследования открытого мира.

Почти в каждом уголке кольца что-то спрятано или есть какой-то штрих от разработчиков, поощряющий за исследование мира. Поднявшись на самую высокую гору можно получить достижение, некоторые усиления спрятаны за несколькими этапами битв, а на одном из довольно подозрительных краёв карты лежит череп – секретный модификатор сложности для последующих прохождений, всего таких 12 штук. Всё это напоминает большую песочницу, которой и является Halo Infinite.

Здорово ускоряет перемещение по Ореолу Зета новое устройство – крюк. На нём можно летать как Человек-Паук, притягивать оружие, отбирать транспорт у Изгнанников или просто сближаться с врагом для звонкого удара по черепу.

На нормальной сложности про другие примочки костюма можно смело забыть – почти не будет ситуаций, где без них нельзя было бы обойтись. На легендарной сложности придётся учиться пользоваться и стационарным щитом, и дротиком, и ускорителями для быстрого отхода с линии огня – от этого зависит не только исход битвы, но и сколько проживёт Мастер Чиф.

Оружия стало меньше, чем в предыдущих частях, но почти у каждого вида стволов есть несколько вариаций и собственное предназначение – как и раньше. Да и на геймпаде ощущения от стрельбы меняются, в зависимости от того, какая пушка сейчас в руках у спартанца. Вооружение людей быстро убивает незащищённые цели, плазменное убирает щиты почти моментально, тяжелое наносит огромный урон транспорту и врагам, а световое испепеляет всё на своём пути. Это хорошо заметно на легендарной сложности, когда даже одна единственная пуля может стать решающей – и работает это в обе стороны.

Мастер Чиф недоволен!

А вот сейчас я буду ругать 343 Industries и подразделения Xbox, занимающегося ПК-версиями своих игр. Парадокс состоит в следующем: Halo Infinite является одним из лучших проектов 2021 года, особенно на фоне Battlefield 2042 и Far Cry 6, но её техническая часть – это катастрофа. И проблем здесь уйма.

Начнём с самого главного – оптимизации. При не самой выдающейся графике, игра не может выдавать на высоких настройках выше 40 кадров в секунду на RTX 2060. В это время видеокарта и процессор даже не используются по максимуму, а видеопамять свободна на 1/4 от общего объёма. На языке только один вопрос – как?! Спасает включение динамического разрешения с упором на 60 кадров в секунду, но картинка страдает очень сильно.

А ещё разработчики зачем-то оставили принудительно включённым временное сглаживание (Temporal Anti-Aliasing). И если на 2K и 4K мониторах этого незаметно, то вот обладателям FullHD экранов придётся довольствоваться мылом и жуткими пикселями во время динамичных сцен. Почему не дать игрокам выбор и не внедрить сразу несколько видов сглаживания? В Forza Horizon 5 это есть и игра смотрится просто великолепно.

Game Pass версия Halo Infinite может очень неприятно удивить. В один из дней у меня просто пропал доступ к кампании – игра предлагала купить её заново. Всё из-за обновления приложений Xbox и «Службы Игр», ведь оно было некорректным и не считывало правильно данные аккаунта Microsoft. Пришлось потратить 6 часов на то, чтобы обнаружить проблему и 3 раза переустановить игру с нуля в попытках вернуть доступ к кампании.

И ещё один минус хочется влепить за отвратительное отношение к российским игрокам. Если отсутствие полной локализации, после Halo 4 и Halo 5 с Владимиром Антоником в роли Мастера Чифа, ещё можно простить, то вот неправильный перевод субтитров – нет. Иногда герои говорят в оригинале одно, а субтитры пишут совсем другое. Неужели не было редактора перевода? Кто-то вообще проверял, что писали локализаторы? Про баги с отображением субтитров тоже стоит упомянуть – они все с артефактами и выглядят так, будто их наложили поверх английских букв. Отвратительно!

Но самое интересное – багов в открытом мире и по сюжету почти нет. Иногда можно увидеть артефакты текстур в отдельной пещерке или враги отлетят в сторону из-за столкновения с Мастером Чифом на большой скорости, но встречалось такое всего пару раз за 25 часов и два прохождения.  

Diagnosis

При всех технических огрехах и не самом прогрессивном подходе к созданию открытого мира, Halo Infinite – одна из лучших игр 2021 года, а отрываться от неё тяжело. Она цепляет сюжетом, персонажами, умными врагами и отличной механикой стрельбы. Каждый бой происходит по-разному, а стычки с противниками и боссами на легендарной сложности – интереснейшая головоломка, заставляющая в кой-то веки думать в шутере! Способности Мастера Чифа отлично дополняют игровой процесс и открывают новые тактические возможности.

Помимо кампании в Halo Infinite есть ещё и сетевой режим – тоже один из лучших в этом году. Мы уже писали свои впечатления от бета-версии, а поэтому здесь лишь слегка дополним их: 343 Industries показывают эталонную работу с сообществом, прислушиваются к желаниям игроков и уже ввели новые режимы, а также скорректировали в лучшую сторону прогрессию.

Pro

  • Механика стрельбы и интеллект врагов
  • Отношения Мастера Чифа и Оружия
  • Новые способности Мастера Чифа
  • Много увлекательных сражений

Contra

  • Оптимизация ПК-версии и используемые технологии
  • Кривая русская локализация
  • Слабый геймдизайн сюжетных миссий
  • Однотипные декорации
  • Мелкие баги

Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.

Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Статьи 17 апреля 12:50 0

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?