The Witcher 4 находится в разработке почти год. Известен геймдиректор

Студия CD Projekt Red одновременно исправляла Cyberpunk 2077 и трудилась над созданием новой The Witcher.

Геймдиректором назначен Джейсон Слама. Известно, что геймдиректор The Witcher 3, Конрад Томашкевич, покинул CD Projekt после обвинений в унижении сотрудников, но был оправдан комиссией.

Джейсон Слама работает в компании 7 лет и 9 месяцев, а до этого был старшим разработчиком пользовательского интерфейса в The Witcher 3, затем ведущим разработчиком в «Гвинта», после чего перешел на должность директора карточной игры.

Разработчик трудился над «Гвинтом» до мая 2021 года, а с июня 2021 года начал работу над новым проектом. Соответственно, The Witcher 4 находится в разработке уже около 10 месяцев.

До CD Projekt Red Джейсон Слама работал в Ubisoft Quebec над My Quit Smoking Coach (iPhone), Prince of Persia Forgotten Sands (PSP), My Weightloss Coach (iPhone), Assassin's Creed III (PS3/Xbox 360), Assassin's Creed Recollection (iOS), Might & Magic: Duel of Champions (iPad/PC) и другими.

Ситуация интересно тем, что работа над The Witcher началась в то время, когда CD Projekt столкнулась с серьезными проблемами с Cyberpunk 2077, создавала версию для нового поколения и первое дополнение. 

Можно предположить, что разработка масштабной игры вряд ли продлится ещё менее 3-4 лет.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.