Стример Илья Мэддисон предлагает ввести в России ограничения на игры для детей как в Китае

Российский блогер и стример впечатлён решительными действиями властей Китая по борьбе с пагубным влиянием видеоигр на детей.

Мы уже писали о том, что китайским детям можно играть в онлайн-игры (не совсем понятно, распространяется ли ограничение на обычные одиночные проекты) не более часа в день в строго отведённое время по пятницам, субботам, воскресеньям и государственным праздникам.

Популярный блогер и стример Илья Мэддисон считает, что подобные ограничения необходимо ввести и в России:

«Пора бы и у нас сделать нечто подобное, а то детишки с трех лет сидят в мобилках/приставках/компах по 24 часа 7 дней в неделю. И не только в отупляющих играх, но и в самом интернете где полно всякой непотребщины. Китай, конечно, круто все это регулирует: интернет и игры (из которых вырезано все насилие) по паспорту, детям лишь несколько часов в неделю, к всяким непонятным вредоносным платформам, типа ютьюба и фейсбука, закрыт доступ и работают лишь их собственные китайские аналоги. С этого надо брать пример»

Аналатик Даниэль Ахмад привёл цифры: «В Китае около 110 миллионов несовершеннолетних играют в видеоигры. По данным Tencent, на игроков младше 16 лет приходится около 2,6% от общего количества игроков, что показывает, что общий охват ограничений не будет значительным, но все же это заметная доля».

Для сравнения, по данным Росстата на 1 января 2021 года численность населения возрастом 0-19 лет (от 15 до 19: 7 271 999 человек) около 33 миллионов. Таким образом, потенциально под ограничение на «несовершеннолетних» могут попасть более 25 миллионов россиян. Численность населения России составляет порядка 146 171 015, т.е.в случае ввода ограничения коснутся примерно 17-19% населения.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.