Игровая индустрия теряет свыше $3.4 миллиардов, отрезая российский рынок

Аналитики посчитали, в какую сумму обойдется позиция Microsoft, EA, Take-Two и других компаний в отношении РФ

За последнюю неделю крупнейшие игровые компании приостановили продажу своих игр на территории России. В их числе Take-Two Interactive, Ubisoft, Electronic Arts, Activision Blizzard, Epic Games, CD Projekt, Bloober Team, Supercell и CI Games. Три столпа игровой индустрии — Sony, Microsoft и Nintendo — тоже ввели свои суровые для рядового обывателя ограничения. 

Портал GamesIndustry.biz попытался узнать, насколько большой рынок и сколько денег теряет индустрия, предпринимая подобные шаги.

Согласно данным IDG Consulting, цифры следующие:

  • В общей сложности игровой рынок РФ принес свыше $3.4 миллиарда;
  • Мобильные игры – $1.4 миллиарда;
  • Игры для ПК – $1.2 миллиарда;
  • Консоли –  $864 миллиона, среди которых $549 миллионов пришлись на цифровые продажи;

Рынок Европы в целом оценивается IDG в $51.5 миллиарда. На Россию приходится 6% трат всего континента, 8% трат в сегменте мобильных игр и 12% на ПК. Россия является шестым по счету рынком в Европе и пятнадцатым в мире.

«Отрезая рынок, оценивающийся в $3.4 миллиарда, вне зависимости от своих политических взглядов, ты будешь иметь последствия в долгосрочной перспективе», — считает главный редактор GamesIndustry.biz Джеймс Бэтчелор.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.