Адвокат недостаточно играл в CoD и заплатит компенсацию Activision Blizzard, по решению суда

Юридический отдел Activision Blizzard одержал очередную победу. Нехватка опыта игры в Call of Duty плохо закончилась для адвоката

В прошлом месяца отклонили очередной иск к Activision Blizzard. Он мог бы стать «одним из многих», но внимание привлекли последствия разбирательства.

Так сложилось, что, по сути, юриста обязали заплатить Activision компенсацию за то, что он недостаточного много играл в Call of Duty.

В прошлом году Brooks Entertainment обвинила Activision в краже интеллектуальной собственности. Тогда заявили, что глава компании владеет правами на мобильные игры Save One Bank и Stock Picker. Также утверждалось, что разработчики CoD похитили «личность»: якобы главный герой Call of Duty Infinite Warfare Шон Брукс основан на реальном человеке. Помимо этого, заскриптованная сцена в торговом центре модной одежды якобы была представлена в играх, правами на которые владеет глава Brooks Entertainment.

Журналист Kotaku отмечает: «Но если вы играли всего час или около того в Infinite Warfare , вы бы знали, что [все эти претензии] неправильные». Главный герой другой, Ник Рейес. Упомянутая «сцена в торговом центре» происходила в Женеве, в будущем.

В январе 2022 года юристы Activision уведомили Brooks Entertainment о наличии в жалобе серьёзных фактических искажений и ошибок, что изложенные претензии необоснованные и с фактической, и с юридической точки зрения. Отметили, что примут соответствующие меры, если не будет отозван иск.

Иск не отозвали, юристы начали действовать. Калифорнийский суд отклонил иск Brooks Entertainment и обязал адвоката истца выплатить компенсацию.

Выдержка из решения судьи: «Call of Duty: Infinite Warfare — шутер от первого лица, а не от первого и третьего, как утверждается, и Шон Брукс не участвует в заскриптованной сцене боя в [торговом центре модной одежды]. Адвокат истца мог легко проверить эти факты до подачи фактически необоснованной жалобы, так же как суд легко проверил их в течение первых полутора часов игры».


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.