EA заявила, что лутбоксы в FIFA делают игровой процесс реалистичнее

Оказалось, что лутбоксы с карточками футболистов делают игровой процесс симулятора футбола FIFA куда реалистичнее

Журналист Eurogamer пообщался с главным специалистом по взаимодействию EA Крисом Бруццо. Он не стал ходить вокруг да около и прямо спросил: «Зачем вообще нужны лутбоксы [контейнеры со случайным содержимым] в FIFA?».

Крис подчеркнул, что говорит не за себя («Я»), а от имени большой группы из многих тысяч людей, что помогали выпускать игры серии FIFA.

Некоторые цитаты:

  • «Идея заключается в том, что мы делаем всё возможное, чтобы отразить реальный мир футбола».
  • «Мы хотим укрепить связь между реальным миром спорта и [реальной] игрой, и игрой FIFA, в которую вы играете. Прогресс, вовлеченность — всё это строится, как и в реальном сезоне»

Якобы вся система монетизации — эдакая геймификация того, что, как и в реальной жизни нельзя сразу же набрать в команду топовых игроков. Так в игре отражают сложные стратегические решения, которые необходимо принимать при составлении команды.

Журналист спрашивает дальше: «Суть лутбоксов в том, что вы покупаете предметы, влияющие на игровой процесс. В вашем лутбоксе находятся игроки, которых вы используете для игры в соревновательном многопользовательском режиме — или вы можете это сделать, правильно?».

На что Крис коротко ответил: «Как и в реальном футболе». 

Также он приводит статистику: 9 из 10 лутбоксов FUT (Fifa Ultimate Team) покупают за внутриигровую валюту, а не за реальные деньги, а также порядка 78% игроков в FIFA 21 вообще ничего не покупали за реальные деньги в игре. Возможность приобрести игровое преимущество за реальные деньги Крис назвал «выбором».

Несмотря на «покупку 1 из 10 лутбоксов за реальные деньги», это не мешает EA зарабатывать внушительные суммы на играх серии FIFA. Как оказалось, система лутбоксов делает игровой процесс куда реалистичнее, по словам Криса Бруццо. 

Также стоит отметить, что существует чёрный рынок FIFA. Строят целые фермы по заработку валюты, чтобы выбивать ценных игроков. Ранее попался (предположительно) сотрудник EA, который предлагал приобрести лучшие карточки всего за 2500 долларов.


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.