Sony купила студию Bungie. Причины и следствия сделки

31 января в новостных лентах появилась очередная бомба – компания Sony покупает разработчиков Destiny 2 и создателей серии Halo в прошлом! Почему так произошло, зачем глава PlayStation пошёл на такой шаг и какие будут последствия? Давайте разберёмся.

Студия Bungie известна не только своим успешным (более 750 тысяч игроков ежедневно) ММО-шутером Destiny 2. Сама команда не раз доказывала, что умеет создавать шутеры от первого лица с множеством занимательных механик, а также знает, как делать интеллект компьютерных врагов равным обычным игрокам. Выгодная покупка для компании Sony? На первый взгляд, да. Это хороший шанс насолить Microsoft и получить в распоряжение крепкую студию, а также завладеть популярным проектом с состоявшейся базой игроков. Но, как стало известно, у сделки есть нюансы.

Что предполагает соглашение между PlayStation и Bungie?

Самая первая информация появилась на официальном сайте разработчика. Именно они в своём блоге объявили, что становятся частью PlayStation Studios и продаются за 3,6 миллиарда долларов. Там же были обнародованы условия, хотя и не прямо. К сожалению, это лишь часть информации, которая доступна нам на момент написания статьи — скорее всего, список куда больше и вскоре условия сделки будут становиться достоянием общественности.

Купив Bungie, Sony согласились на следующее:

  • Команда остаётся независимой, сохранит текущее руководство, а также сама решает, на каких платформах её игры увидят свет – даже будущие и ещё не анонсированные проекты;
  • Креативные решения по созданию новых игр и развитию старых остаются целиком на плечах Bungie;
  • Разработчики Destiny 2 продолжат нанимать новых сотрудников и расширять штат;
  • Destiny 2 останется мультиплатформенной игрой;
  • Франшизы студии в будущем станут мультимедийными – будут выходить не только игры, но и другой развлекательный контент.

Сумма в 3,6 миллиарда долларов – это немаленькие деньги за разработчиков шестой по популярности ММО на рынке (исходя из данных mmo-population.com). Условия сделки явно были поставлены не Sony – кажется, что они выкинули деньги на ветер. Прав на Destiny или другие грядущие проекты они не получат, контролировать процесс разработки не смогут, повлиять на эксклюзивность будущих проектов тоже не в состоянии. Тогда зачем Sony купила Bungie? Разберём самые популярные предположения.

Опыт работы с MMO проектами

Несмотря на то, что на данный момент франшиза Destiny переживает не лучшие времена, когда-то она была одной из популярнейших многопользовательских игр на рынке в принципе. Разработчики через многое прошли – были как взлёты, так и падения. Грядущее большое дополнение к Destiny 2, «Королева Ведьма», обещает учесть все претензии ветеранов, сделать игру ещё удобнее для новичков и добавить множество механик, о которых игроки просят не один год.

Несмотря на бурное развитие Destiny 2, студия Bungie уже не раз доказывала, что вообще не понимает свою аудиторию и чего она хочет. Несколько примеров:

  • Проблемы с балансом исправляются на протяжении множества месяцев. Вместо того чтобы починить проблемные части игры, разработчики просто отключают их и кормят завтраками о скором возвращении – все причины кроются в движке (об этом чуть ниже). Так, экзотическая винтовка «Телесто» стала мемом в сообществе, ведь с каждым крупным обновлением или сезоном она «ломается» и её отключают на длительный промежуток. Увы, это не единственный экзотический предмет, к которому игроки теряют доступ. Возникает чувство, что у Bungie нет команды тестеров, обязанных замечать такие явные ошибки в балансе;
  • Банальные для ММО функции появились после 3 лет развития Destiny 2. До этого момента игроки не могли посмотреть информацию друг о друге непосредственно на полях сражений – приходилось лазать по нескольким меню, вызывать контекстные окна, а также полностью лишать своего персонажа дееспособности;
  • Жадность Bungie как издателя не знает границ. Каждый новый трейлер с анонсом новых доспехов или крутыми шкурками для оружия показывает ассортимент платного магазина. Нововведение в виде трансмогрификации в Destiny 2 оказалось не бесплатным: игрокам давали большое задание на добычу нужных материалов, а затем награждали ограниченным количеством ресурса для изменения доспехов – за пополнение ресурса нужно было платить. На своё 30-летие студия не придумала ничего лучше, как продавать дополнение с новым режимом, подземельем и возможностью получить легендарную ракетницу «Гьялархорн» за деньги — она же является лучшей ракетницей в игре на данной момент в PVE-активностях.

Собственный движок и работа с серверами

У команды нельзя отнять их главного козыря – они отлично умеют создавать механику стрельбы и равных ей почти нет на рынке. Из ближайших конкурентов – 343 Industries, где трудятся бывшие разработчики из Bungie, да и только. На это повлияло создание собственного движка, где они могут сами решать, как будет работать то или иное вооружение. Но так ли он хорош?

Увы, но нет. Первая версия «ядра» Destiny работала из рук вон плохо, но Bungie приходилось её использовать и улучшать по ходу разработки. Для передвижения объектов на локациях приходилось ждать невероятно долго – до пары часов. Регулировка каких-то данных и балансировка перков – ещё пара часов компиляций. Собственная разработка была проклятием для всех сотрудников студии.

Для создания Destiny 2 разработали новый движок, но с использованием наработок первой версии. Помните, как Bungie удаляли из игры «никому не нужные активности» первого года? Нетрудно догадаться, насколько захламлён код с внесением корректив в каждое новое дополнение, а также с введением новых функций. 22 февраля 2022 году, например, игроки лишатся аддона «Отвергнутые», нескольких экзотических поручений, одного из пунктов назначения и всего сезонного контента четвёртого года Destiny 2. И именно 22 февраля в игре появится дополнение «Королева-ведьма». Совпадение? Ну вы сами знаете ответ.

Работа с серверами – это разговор отдельный. Так уж вышло, что я отдал франшизе Destiny почти 2500 часов личного времени и сил, а потому знаком с компанией Bungie и её подходом к поддержке серверов «из первых рук». Я бывал на каждом запуске крупного дополнения Destiny 2 или сезона, на всех событиях. Сказать, что это было плохо – значит промолчать. Увеличение времени профилактики, многочасовые очереди, проблемы с соединением. Такое встречается даже сейчас, когда популярность игры значительно упала. Это даёт понять, что никакой развитой инфраструктуры у Bungie нет и не было. Увы, это горький факт.

Sony хочет создать свой ответ Halo

Как уже и было сказано выше, развитием студии будут заниматься сами Bungie, они же ответственны за собственные будущие проекты. Ни Sony Entertainment Interactive и президент Джим Райан, ни PlayStation Studios во главе с Германом Хюльстом никак не могут повлиять на эксклюзивность грядущих игр и того, что они из себя будут представлять – этот факт подтвердили и сама команда-разработчик в своём объявлении. Для обладателей консоли PlayStation единственная надежда на то, что сами Bungie захотят сделать эксклюзивный проект.

Реальные причины покупки создателей Destiny

На самом деле всё куда прозаичнее. Sony наращивает базу игроков, которые так или иначе будут принадлежать ей, и расширяют собственную рабочую силу. Об этом сообщил Джим Райан в собственном объявлении о состоявшейся сделке. Мы позволим себе процитировать самые важные моменты:

«Успех компании Bungie как издателя мультиплатформенных проектов и развивающихся игровых сервисов поможет нам в реализации наших амбиций по расширению влияния бренда PlayStation за пределы консолей и увеличит нашу аудиторию. Они останутся независимыми и будут распространять свои игры как раньше, использовать свою креативную свободу, а их успехи в создании огромных франшиз в жанре научно-фантастических шутеров отлично дополнят портфолио Sony Entertainment Interactive.

Это стратегический шаг к развитию игрового опыта, который мы создаём. Опыт студии Bungie в работе с сообществом неоспорим – он будет способствовать разработке нескольких будущих сервисов PlayStation Studios. Мы видим, насколько исключительны навыки PlayStation Studios, а потому это поможет и в расширении будущего портфолио технологий Bungie.»

- Джим Райан, президент Sony Entertainment Interactive 

Conseguenze

Bungie всеми силами старается делать вид, что они – образцовая команда, которая навсегда останется независимой и будет поддерживать любые трендовые течения. В её составе трудятся больше 900 сотрудников разных полов, гендеров, религиозных убеждений и цвета кожи. И все эти люди переходят под крыло PlayStation Studios – Sony оплачивает рабочие места и даёт новые силы для того, чтобы «независимая студия Bungie» создавала собственные игры.

Но что имеет с этого Джим Райан и Sony Entertainment Interactive? Они никак не могут влиять на ход разработки новых проектов, креатив разработчиков, не могут претендовать на эксклюзивность существующих и грядущих игр от Bungie. Громкое имя в списке собственных команд? Бывшие создатели Halo в своих руках? Попытка задеть Фила Спенсера и Microsoft? Нет. В данном случае разработчики выступают лишь силой, которая будет помогать развивать влияние PlayStation Studios за пределами консолей и создавать игровые сервисы, а Sony в ответ позаботиться о том, чтобы Bungie ни в чём не нуждались.


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.