Resident Evil: The Mercenaries 3D задумывался, как техно-демо

Продюсер двух анонсированных игр серии Resident Evil для 3DS Масачика Кавата (Masachika Kawata) рассказал в последнем выпуске Iwata Asks о том, что изначально проект Resident Evil: The Mercenaries 3D был технологической демонстрацией.

Продюсер двух анонсированных игр серии Resident Evil для 3DS Масачика Кавата (Masachika Kawata) рассказал в последнем выпуске Iwata Asks о том, что изначально проект Resident Evil: The Mercenaries 3D был технологической демонстрацией.

Разработчики создавали ее для демонстрации возможностей новой портативной консоли от Nintendo, однако по ходу разработки стало понятно, что спрос на подобный проект, который будет развивать идеи режима Mercenaries из четвертой и пятой частей Resident Evil, определенно, должен быть.

Также немалую роль в этом решении сыграло желание издателя выпустить игру серии Resident Evil одновременно с запуском 3DS или через минимальный промежуток времени после него.

Можно вспомнить, что такая же история произошла и с Metal Gear Solid: Snake Eater 3D - в прошлом году на Е3 показали техно-демо Metal Gear Solid 3D: Snake Eater – The Naked Sample, а уже на TGS было объявлено о том, что техно-демо превратилось в игру.

Выход Resident Evil: The Mercenaries 3D в США ожидается 28 июня 2011, а Resident Evil: Revelations ожидается лишь в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.