Продюсер Ghosts 'n Goblins Resurrection объяснил, почему разработчики добавили «легкий режим»
Главный продюсер Ghosts 'n Goblins Resurrection в интервью VGC рассказал, почему исключительно сложная игра теперь может быть проще.
Серия Ghosts 'n Goblins известно большой сложностью, но в Resurrection разработчики добавили четыре уровня сложности, способные упростить задачу игрока, включая получение нескольких ударов, уменьшение количества противников и даже мгновенное возрождение после смерти.
Йошиаки Хирабаяси пояснил такое решение.
«И я, и геймдиректор чувствовали, что в основе серии лежит чувство гордости, которое испытывают игроки, когда решают задачи игры и благодаря своим усилиям могут их преодолеть. Но мы знаем, что уровень увлечённости серией варьируется, и мы ничего не можем сделать, чтобы это изменить. Поэтому можем ставить на уровнях задачи, подходящие для разных игроков, которые позволят достичь этого чувства, прежде чем они разочаруются».