The Evil Within — до мозга костей

Сейчас напугать игрока непросто. Слишком много видели, читали, смотрели. Более того, авторы не всегда стараются.

Сейчас напугать игрока непросто. Слишком много видели, читали, смотрели. Более того, авторы не всегда стараются. Чаще всего их фантазии хватает лишь на жуткую физиономию монстра, внезапно выныривающую из темноты. А игры, где у протагониста не хватает патронов, а враги способны убить с пары ударов, почему-то пропали с наших экранов. Но на горизонте появилась тень известного гейм-дизайнера Синдзи Миками, настоящего отца жанра «ужасов выживания» в общем и Resident Evil в частности.

The Evil Within — проект многообещающий. Не только благодаря известному дизайнеру, но и возврату к условиям выживания в атмосфере постоянного ужаса. Разработчики до недавнего времени предпочитали нас пугать при помощи жутких трейлеров, но на последней шоу-выставке E3 они поделились свежей информацией.

Нашего героя, детектива по имени Себастьян Кастелланос, вызывают на место преступления: массовое убийство в госпитале. После некоторых событий он теряет сознание и просыпается уже в полуразрушенном мире, где бродят ужасные создания. Разработчики не скрывают того, что апокалипсис вокруг может быть плодом воображения детектива. Но какие события настоящие, а какие происходят лишь в сознании Себастьяна, кто стоит за всем этим, игроку придется выяснить самому.

Также известно, что детектива постоянно преследует главный антагонист. Он представляет отдельный интерес. От злодея можно лишь убегать. Не стоит сопротивляться, стрелять и тем более бить кулаками. Он неуязвим, если догонит, убьет. 

Таких подвохов будет много. Большинство врагов нельзя убить обычным способом. Некоторых нужно сжигать, иначе они восстанут. Некоторых же вообще нельзя уничтожить, так что от них придется прятаться.

Патронов всегда не хватает. Разработчики описывают ситуацию простой фразой: «Три врага и два патрона». Поэтому в игре предусмотрены альтернативные варианты выхода из ситуации. Часто надо полагаться на ловушки и различные ухищрения, иногда лучше прокрасться мимо монстров, чем привлекать их внимание.

В The Evil Within постоянное изучение локаций идет рука об руку с напряженными тактическими поединками с монстрами. Себастьян умеет делать ловушки из подручных средств. Рядовые враги напоминают по поведению сельских жителей из Resident Evil 4. Они медленно топают, качаются из стороны в сторону, но способны внезапно рвануть вперед и вцепиться в горло. Кроме них в игре присутствуют и более страшные создания, но разработчики не раскрывают карт о том, способен ли детектив им что-нибудь противопоставить.

Кроме столкновений с монстрами, сам мир будет напоминать, насколько хрупка жизнь главного героя. При изучении комнаты в поисках полезных вещей можно попасть в смертельную ловушку. Даже использование аптечки тут не обходится без побочных эффектов вроде помутнения зрения и дезориентации. Все для того, чтобы игрок не расслаблялся. 

Миками старается в новой игре объединить многие наработки из своих предыдущих проектов. Некоторые уровни напоминают о временах Resident Evil. Уровень, который демонстрировали разработчики на этой E3, является огромным старыми особняком с множеством комнат и секретов.

В ходе путешествия по миру игры вы будете находить особую субстанцию, которая здесь используется в качестве опыта. Ее можно обменять на улучшение параметров главного героя вроде увеличенного здоровья или выносливости. Возможность бегать является одной из ключевых особенностей игрового процесса. Себастьян быстро выдыхается, силы заканчиваются, а монстрам только это и надо. Поэтому следует четко рассчитывать свои возможности.

Игра использует графический движок id Tech 5, и это сказывается на картинке. Разработчики делают ставку больше на отличный дизайн монстров и окружения, чем на продвинутые технологии. На локациях в глаза бросаются текстуры низкого качества и малое количество объектов. Игра разрабатывается на все актуальные сегодня домашние системы, поэтому версия для старших консолей и персональных компьютеров будет отличаться лишь улучшенным разрешением и сглаживанием.

Analysis

The Evil Within предлагает окунуться в атмосферу ужаса, где придется экономить каждый патрон, монстры воскресают, и проще прокрасться мимо них или убежать, чем вступать с ними в противоборство. Надеемся, что у студии Tango Gameworks все получится, и игра сможет удивить нас не только внешним видом монстров и отличным игровым процессом, но и умением щекотать нервы. Давно не было приличных хорроров. 

Выход The Evil Within запланирован на 24 октября 2014 года. 


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.