Мы пропустили шедевр. Обзор The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

HD-ремастер одной из лучших игр в серии The Legend of Zelda ускользнул от нашего внимания в прошлом году. И это преступление, ведь игра за 10 лет после выхода на консоли Nintendo Wii нисколько не устарела. Более того, на фоне современных однотипных песочниц она ярко сияет, показывая, насколько за прошедшее время деградировала игровая индустрия.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD — первая по счёту игра в хронологии вселенной и одно из самых длительных приключений во всём сериале. Проект рассказывает о зарождении вечного цикла борьбы между богиней света Хейлией и тёмным повелителем Ганоном, а также про появление великого героя — Линка.

Романтическая история

Так как Skyward Sword является началом всего сериала The Legend of Zelda, сценарию и раскрытию героев здесь посвятили очень много времени.

Игрока постепенно погружают в мир «Легенды Зельды», рассказывают про зачатки конфликта богов и о том, как был образован известный фанатам мир. Во всех деталях говорят про образы Героя Богини — Линка, и Смертного воплощения Богини — Зельды. Если вы хотите познакомиться с сериалом с нуля, Skyward Sword будет идеальным вариантом.

Знакомые образы главных героев, которые оказываются втянуты в борьбу высших сил, обыграны чуть иначе, чем в других проектах франшизы. Подростки, живущие в облаках, в городе Небоземь, влюблены и идут на подвиги ради своей второй половинки. Вся эта романтика как нельзя лучше играет на контрасте с происходящими в Skyward Sword событиями. Веришь в стремление Линка спасти возлюбленную, хочешь помочь ему и, в то же время, прикипаешь душой к милой ушастой девушке Зельде.

Обрадовало и то, что будущая принцесса перестала быть типичной для Nintendo «принцессой в другом замке». У Зельды есть характер, важные цели и путь в этой истории — и она показывает, что является не просто декорацией и мотивацией для Линка, а героем со своей судьбой. Хотя и присутствует в проекте не так много времени, как хотелось бы.

Второстепенные персонажи не являются статистами. У всех встреченных Линком важных побочных героев есть личности, а дуга характера меняется в зависимости от пережитых ими ситуаций. Даже настроенные к протагонисту негативно, они со временем меняются и… Впрочем — это уже спойлеры, пусть проекту и стукнуло больше 10 лет.

Повелитель демонов Гирахим — главный злодей Skyward Sword — настолько цепляет своей харизмой и издёвками, что каждая встреча с ним превращается в театральное представление. Он знает, куда уколоть не только Линка, но и игрока, чтобы мы всем сердцем захотели победить самоуверенного негодяя и наказать за сказанные им гадости.

Концовка проекта пробивает на скупую мужскую слезу — такой доброй и трогательной сказки сильно не хватало в наши дни. Здесь герой спасает свою принцессу, побеждает главного злодея и становится легендой, но именно такого финала и хочется для полюбившихся тебе персонажей — «хэппи-энда» и теплоты на душе.

Геймдизайн от Nintendo

Skyward Sword — это квинтэссенция всех классических The Legend of Zelda, но в 3D-графике. Исследование огромного открытого мира в четырёх разных по настроению и ландшафту локациях, прохождение подземелий для получения новой экипировки, множество побочных заданий — всё это может занять не на один десяток часов.

И в этом вся прелесть ремастера. Игра даёт опыт прямиком из 2011 года, когда Nintendo уже крепко стояла на ногах, экспериментировала и не боялась допускать ошибки. В 2022 году Skyward Sword кажется глотком свежего воздуха среди большинства современных продуктов.

Мир-хаб Небоземь, где Линк перемещается на огромной крылатой птице между островами в небесах, наполнен разнообразными побочными активностями, секретами и позволяет отвлечься от основного сюжета. Центральными уровнями для исследования будут три локации под небесами: Фаронские леса, Элдинский вулкан и пустыня Ланейру.

В зависимости от места меняются и условия путешествия Линка. В пустыне всё завязано на использовании хронокамней и возвращении в прошлое, где ущелье и завод Ланейру ещё не пришли в упадок. Смещение реальности происходит непосредственно в игровом процессе и без загрузок, а при каждой смене времени меняется музыкальная композиция. 

Моей главной претензией ко всему приключению является лёгкая репетативность. Из раза в раз игроку придётся возвращаться в одни и те же локации, чтобы отыскать новое подземелье, но и здесь стоит сделать оговорку. Пусть это всё те же лес, вулкан или пустыня, но каждое новое посещение по кусочку открывает новые районы или изменяет старые.

Подземелья, храмы и большие локации-загадки — это целая игровая механика в себе! Разные подходы к решению задач, разнообразные цели и испытания для игрока, а не набор одинаковых активностей. Постоянно приходиться пользоваться не только новоприобретённой экипировкой, но и комбинировать её с уже имеющимися предметами. От того и каждая головоломка заставляет пошевелить мозгами, а решение приносит больше удовольствия, чем победа над каким-нибудь боссом в Elden Ring.

Кстати про боссов! В Skyward Sword их так много, что я даже сходу не назову их всех. Огромные монстры, воины-скелеты с множеством рук, роботизированные пираты, летающие рыбы и паразиты на их спине — к каждому нужен собственный подход, просто так запинать недруга не получиться. Здесь и раскрывается основная фишка всей игры — боевая система.

Она крайне необычная — вместо слабых и сильных атак, игроку нужно с помощью правого стика управлять ударами меча, а нажатие на левый стик выставляет щит вперёд. Провели по диагонали сверху-вниз или попытались совершить апперкот движением стика снизу-вверх — Линк сделает именно такие удары. Многократное движение в стика разные стороны позволяет выполнять суперприёмы, отбирающие выносливость у главного героя. Примерно по такому же принципу работает и управление с помощью джойконов: движение правого отвечает за меч, а левого — за щит.

Единственная механика, смущающая на протяжении всей игры — сбор ресурсов во время исследования открытого мира и их ценность. Жучки, перья, руда и прочие материалы понадобятся для варки усиленных зелий и улучшения используемых предметов. Но бывает и такое, что тратятся они впустую: купив последний подвид щита в лавке торговца и прокачав его до максимума, всё равно есть шанс, что он сломается — тогда придётся заново добывать редкие ресурсы, тратить рупии на покупку и прокачку щита.

Пройдя игру за 33 часа, я с уверенностью могу заявить, что видел лишь половину всей Skyward Sword — большинство побочных заданий прошло мимо меня из-за невнимательности или желания поскорее продвинуться по сюжету. По данным сайта How Long to Beat, для полного неспешного завершения всех активностей понадобится около 60 часов.

Что изменилось в HD-ремастере

Игра, вышедшая в 2011 году для консоли Wii, имела только управление при помощи контроллера движением. В HD-ремастере появилось управление кнопками на геймпаде, удобно адаптированное под стики.

Улучшили и качество картинки: оригинальное разрешение на Wii было равно 480p, тогда как Nintendo Switch выводит изображение в разрешении 720p в портативном режиме и 1080p во время игры через док-станцию. Было улучшено сглаживание, освещение и разрешение текстур окружающего мира. Но самое главное: игра стабильно работает при 60 кадрах в секунду во всех режимах, лишь иногда на пару мгновений «проседая» во время сложных батальных сцен.

Изменились и некоторые аспекты самой Skyward Sword. Улучшили получение дополнительных квестов и активностей — они теперь сугубо побочные, а не навязываемые персонажами, когда Линк проходит мимо. Подсказки и дополнительная информация теперь не терроризирует игрока и высвечивается один единственный раз при обучении — дополнительно её можно увидеть с помощью специальной кнопки. Исправления «по мелочи», но уважающие время игрока.

Проект также полностью переведён на русский язык, о чём в 2011 году приходилось только мечтать, познавая историю The Legend of Zelda: Skyward Sword. 

Diagnosis

Nintendo неспроста выбрали именно эту часть для переиздания на своей текущей платформе в честь 35-летия франшизы. Это отличный способ познакомиться как с классическим игровым процессом серии The Legend of Zelda в трёхмерном мире Небоземи, так и с серией в целом. Трогательный сюжет и проработанные персонажи, затягивающий игровой процесс и открытый мир с множеством побочных активностей, а также улучшения, созданные специально для Nintendo Switch — вот такой HD-ремастер мы пропустили!


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.