Final Fantasy Tactics A2 - тактика без границ

Тесно сейчас в жанре японской тактики, однако FFTA2 легко расшвыривает оппонентов, выдвинув формулу стратегии для всех и каждого. Четыре сотни миссий, невероятная глубина проработки, гибкая ролевая система и симпатичная графика – на каждый аргумент соперника Grimoire of the Rift отвечает тремя своими.

Сражения, сражения, только сражения. На завтрак – бои  за территорию, перед обедом – воспитание обнаглевших разбойников, во сне – долгожданный захват мира. Тактическое планирование во время похода в магазин, проработка вариантов развития боя между двумя станциями метро, расстановка идеальных маршрутов для боевых групп, пока горит красный сигнал светофора. Резкая горечь поражения портит вкус романтического ужина, сладость многочисленных побед освежает во время ужасного летнего зноя. Прощай, Анапа, здравствуй, загадочный мир Ivalice. До свидания, лето, и привет вам, четыреста миссий Final Fantasy Tactics A2.

Второй сеанс тактического безумия следует тем же курсом, что и родоначальник. Разудалые битвы и мучительный шоппинг, этническое разнообразие населения и столь же глубокая система классов, широкий набор строгих законов и судьи, неустанно следящие за их соблюдением. Даже сюжет, постыдно забытый в прошлой части, так и остался чистой формальностью.

Обычный школьник из нашего мира, волею судеб занесённый в Ivalice, незамедлительно обживается в довольно враждебной обстановке, вступает в клан и легко становится заместителем главы. Обычная судьба для среднестатического школьника, чего там. Мириться с подобными допущениями просто – достаточно представить сюжет, как упорядоченный набор интересных миссий. Знакомства с волшебниками, спасение мира от очередной магической напасти, возвращение горе-путешественника домой, даже охота за монструозными помидорами – везде найдутся задания, требующие от игрока особого внимания. Диалоги же и вовсе пусты, а самая правдивая их составляющая заключена в постоянных возгласах главного героя «Как же здесь интересно!». Ну, ещё бы.


Четыре сотни предложенных поручений стараются угодить всем. Банальное смертоубийство тут не в почёте: гораздо интереснее устроить дуэль, выгнать монстров с детской площадки или спасти лес от пожара. На словах необычно, на деле же всё выходит не менее интересно. Простенькая резня Luminous Arc и уровни-головоломки Rondo of Swords объединились в благодатном союзе и породили целый набор отличных боевых задачек. То есть вырезать врагов можно каким угодно способом – громадное разнообразие классов позволяет соорудить десятки выигрышных стратегий.

Однако думать игроку всё же придётся: AI неплохо пользуется своими умениями и любит занимать удачные позиции. В итоге часовые бои пролетают почти незаметно – прямо как почтовые миссии, коих здесь также немало. Любители разнообразия тоже будут в восторге: подменять владельца магазина, отвечая на каверзные запросы покупателей, или аккуратно расставлять урны, отгоняя монстров от хрупкой посуды, ужасно весело. Впрочем, если заступать на службу вам особенно лениво, можно отправить на задание своих подчинённых. Опыт за убийство монстров те не получат, но с победой, при должном везении, вполне могут вернуться.

В любом случае в местном пабе вы будете частым посетителем – именно здесь и выдаются все доступные задания, хранятся сводки последних слухов да информация для обучения. Правда, задания не бесплатны: крошечный вступительный взнос потребуется при любых обстоятельствах.

Выполнить задание в мире Ivalice не так-то и просто. За порядком в боях неустанно следят Судьи – существа с весьма прескверным характером. Причём, на каждое сражение выдаётся особый закон – запрет на огненную магию или действия определённой расы – соблюдение которого является необходимым условием победы. В теории. На практике нарушение закона лишь иногда служит причиной провала миссии. Но это не значит, что правилами можно пренебречь.

Во-первых, Судья отвечает за действие клановых привилегий. Во-вторых, соблюдение законов всегда поощряется после битвы премиальными вещичками. А нарушение правил не только лишает вас вышеперечисленных бонусов, но и накладывает запрет на воскрешение павших бойцов. Весьма неприятно, не так ли? Так что закон стоит нарушать только в самых критических ситуациях. Которых, к слову, в финале будет удивительно много. Правда, к тому времени героям уже не потребуются ни привилегии, ни бонусные вещички – можете смело становится матёрым преступником. Ведь соблюдение гражданского долга порой даётся весьма непросто. Основная проблема законов – в хаотичности, которую они с собой приносят. Выиграть битву, ни разу не промахнувшись – дело случая, а не мастерства. А как, скажите на милость, можно «Не наносить критические удары»? Удача – редкостная пройдоха и часто любит захаживать к игроку в самый неподходящий момент. За ней даже самый законопослушный человек проследить не сможет. 


Впрочем, у игрока и без этого проблем хватает. Самая главная, как водится – воспитание своих подопечных в соответствии с нуждами клана. Семь доступных рас и пятьдесят шесть классов способны удовлетворить каждого игрока. Маги тёмные и светлые, иллюзионисты, лучники, убийцы и паладины – выбор громаден и, что главное, возможен в любой момент. Разумеется обязательным условием будет наличие искомой профессии в списке доступных. Базовыми можно овладеть изначально, другие же придётся получать с помощью выполнения миссий. Но и этого мало. Для выбора новой специальности придётся выучить пару-тройку базовых умений, воровских или воинских. С этим проблем нет: очки на прокачку умений выделяются весьма щедро, а участие в битвах при этом совершенно не обязательно. Заветное повышение получают даже самые ленивые бойцы клана. К счастью, боевое прошлое не уходит бесследно: даже суровый Ассасин, если прижмёт, сможет вылечить насморк словно заправский лекарь.

Древние боевые знания хранятся в вещах. Оружие, нажитое непосильным трудом, броня, наскоро собранная в местной кузнице – почти любая деталь одежды готова одарить персонажа ценным умением. При условии, конечно, что класс персонажа позволяет его выучить. В FFTA2 не человек красит одежду, а совсем наоборот – одетые вещи влияют на дальнейшую прокачку. В итоге возня с вещами, выбор идеальной экипировки и постоянная смена классов превращаются в весёлое, однако непростое хобби. Постоянные визиты в магазин, обмен вещей между персонажами и с другими игроками, каверзный выбор между мобильностью и силой атаки – игрок пребывает в непрекращающемся поиске, а карманы коварных продавцов тяжелеют с каждой новой битвой.

Совесть у местных воротил напрочь отсутствует. Мало им того, что игрок тратит на обновки свои кровные. Так ведь и пополнение ассортимента магазинов также возложено на плечи доблестных воинов. Мол, вам надо – вы и занимайтесь. Вот и приходится несчастным наёмникам таскать из битв всякие корешки, куски металла, крылья бабочек и прочий мусор. В магазине всё это богатство трансформируют в новенькое оружие и свежевыглаженные мантии, после чего великодушно выставят на продажу по сходной цене. Вздохнём, поворчим да откроем кошелёк – а куда деваться-то?

К счастью, в наших силах поумерить аппетит этих денежных мешков. Прохождение специальных испытаний или захват области может снизить кусачесть локальных цен. Бармен легко может подкинуть пару таких заданий, а уж награда за них может разниться: от ожидаемых скидок до новых привилегий и обязательного повышения клановых параметров. Последние – всего лишь цифры, их настоящее влияние почти незаметно. Разве что группы бойцов, отправленные на задание без присмотра, действуют эффективнее, да некоторые квесты могут потребовать для выполнения определённое значение навыка. Другое дело – аукционы, святилище азарта и настоящей власти. Именно здесь решается судьба провинций, которым не посчастливилось оказаться под молотком ведущего. Простенькая мини-игра со ставками и бонусами оказалось чрезвычайно захватывающей. Настоящее казино, только выигрыш в нём – не деньги, но земли вместе с полагающимися бонусами. Тоже неплохой вариант.  

Территориальный и временной факторы чрезвычайно важны. На выполнение заданий выдаётся определённое время, а путешествие по карте мира требует определённых затрат. Некоторые задания доступны только раз в году, а новее бойцы будут ожидать вас в своей провинции в специально отведённый сезон. Владение землями, как ни странно, не убавляет хлопот. Благодарные вассалы будут снижать цены да подносить в дар редкие материалы для кузнечного дела – это хорошо. Однако безопасность региона тоже лежит на ваших плечах. Драки с лихими разбойниками станут вполне привычным делом и легко внесут свою лепту в бездонную копилку битв.


Жаль, что нельзя окинуть своё хозяйство взглядом мирного землевладельца. Красиво, чёрт подери. И ведь не заметишь поначалу, бровью удивлённо поведёшь, тщательно выискивая отличия от предка. Даже управление отдаёт предпочтение престарелым кнопкам, чем новомодному стилусу. Однако со временем приходит привычка, наступает закадычная дружба, а после - и вовсе любовь. Поверьте, для FFTA2 завоевать игрока – дело простое. Разок мазнуть по экрану спецэффектом, сцепить в смертельной схватке двух пиксельных буратин, раскинуть под ногами отряда море зелени, сделать погромче чарующую музыку да обозначить впереди едва заметный предел игровых возможностей – и всё, никакая реальность уже не понадобится.

Diagnosis

Тесно сейчас в жанре японской тактики, однако FFTA2 легко расшвыривает оппонентов, выдвинув формулу стратегии для всех и каждого. Четыре сотни миссий, невероятная глубина проработки, гибкая ролевая система и симпатичная графика – на каждый аргумент соперника Grimoire of the Rift отвечает тремя своими. Правда, на вопросы о сюжете отвечать не торопиться да некоторые огрехи в судебной системе стыдливо прикрывает широким мечом – авось не заметят?

Pro:
  • Более четырёхсот миссий
  • Глубокая ролевая система и многообразие тактических приёмов
  • Гигантское множество предметов с различными характеристиками
  • Клановая система неплохо разнообразит тактическую рутину
  • Отличная графика и атмосферный саундтрек
Contra:
  • Совершенно формальный сюжет
  • Некоторые законы расшатывают точную структуру боёв

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.